ชื่อที่มีความน่าเชื่อถือที่สุดในการเดิมพันออนไลน์ เราดำเนินการตามกฎการเดิมพันที่เข้มงวดซึ่งมีไว้เพื่อปกป้องคุณ ตรวจสอบกีฬาแต่ละรายการสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
อเมริกันฟุตบอล
กฎการแข่งขันอเมริกันฟุตบอล
1) การตัดสินของการเดิมพัน
การตัดสินของการเดิมพันจะอิงตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ รวมถึงการขอเวลานอก ตามที่ประกาศโดยคณะกรรมการปกครองอเมริกันฟุตบอล. ช่วงการขอเวลานอกจะนับรวมในการเดิมพันทั้งหมด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเว็บไซต์ของเรา. เพื่อให้การเดิมพันมีผล 55 นาทีของการแข่งขันจะต้องผ่านพ้นไปแล้ว เว้นแต่จะมีการกำหนดผลลัพธ์ของตลาดที่เฉพาะเจาะจงแล้ว
2) การแข่งขันที่ถูกเลื่อน
หากมีการเลื่อนการแข่งขัน และไม่ได้ลงเล่นตามกำหนดวันเริ่มเตะ, การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3) การแข่งขันที่ถูกละทิ้ง
หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนสิ้นสุดเกม (รวมถึงการขอเวลานอก) การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ. สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับการเดิมพันในตลาดที่ระบุซึ่งได้รับการพิจารณาแล้วก่อนที่จะยกเลิก, ตัวอย่างเช่น การเดิมพันผู้ทำแต้มทัชดาวน์คนแรก.
4) การเปลี่ยนแปลงสถานที่
หากการแข่งขันไม่ได้เล่นในสถานที่ที่ประชาสัมพันธ์ไว้อีกต่อไป, การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะคงยังมีผลโดยที่ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดให้เป็นเช่นนั้น และสถานที่ไม่ได้เปลี่ยนเป็นสนามของฝ่ายตรงข้าม. หากทีมเหย้า และทีมเยือนกลับกัน การเดิมพันในรายการเดิมจะถือเป็นโมฆะ.
5) การเดิมพันรวม / ข้าง
เงินเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงินเมื่อคะแนนสุดท้ายตรงกับเส้นแฮนดิแคป (ในอเมริกาเรียกว่า 'push' / 'พุช์')
6) พร็อปช์ก่อนเริ่มเกม
เกมจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
7) การทำคะแนนทัชดาวน์คนแรก
เดิมพันว่าผู้เล่นคนใดจะทำคะแนนได้ทัชดาวน์ครั้งแรกในเกม หรือไม่ว่าจะทำแต้มไม่ได้. 'field' / 'ฟิลด์' หมายถึงผู้เล่นที่ไม่ได้ระบุไว้โดยเฉพาะ ผู้เล่นจะต้องมีการเล่น (ตามหนังสือเกม NFL อย่างเป็นทางการ) การเดิมพันจึงจะมีผล. การเดิมพันผู้เล่นที่มีรายชื่ออยู่ในตลาดแต่ไม่ได้ลงเล่นจะถือเป็นโมฆะ
8) ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน
ในกรณีของเกมที่ถูกละทิ้ง, การเดิมพันขึ้นอยู่กับคะแนนที่ได้เกิดขึ้นแล้ว. นับรวมการขอเวลานอกสำหรับตลาดเหล่านี้
9) ผลรวมของทีม, คี่หรือคู่
คะแนนเป็นศูนย์ (0) โดยทีม จะนับเป็น คู่ เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
10) มาร์จิ้นที่ชนะ
ทำนายระยะขอบของชัยชนะโดยทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขัน. การเดิมพันมาร์จิ้นที่ชนะนั้นมาจากศูนย์
11) พร็อปช์ฤดูกาล
พร็อปช์ของฤดูกาลทั้งหมดขึ้นอยู่กับการแข่งขันในฤดูกาลปกติเท่านั้น สถิติผู้เล่นมีผลโดยไม่คำนึงถึงการค้าใด ๆ ในช่วงฤดูปกติ. การเดิมพันทั้งหมดมีผลโดยไม่คำนึงถึงจำนวนเกม.
12) ฟิวเจอร์ส/เดิมพันฤดูกาล
การชนะและแมตช์ประจำฤดูกาลของ NFL จะขึ้นอยู่กับทีมที่เสร็จสิ้นการแข่งขันประจำฤดูกาลทั้ง 16 เกม
13) ฤดูกาลแข่งขันที่ไม่เสร็จสมบูรณ์
หากฤดูกาลแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันผู้ชนะทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ. การเดิมพันในแปดดิวิชั่น (เช่น NFC East) จะยังมีผลตราบเท่าที่เกมดิวิชั่นเสร็จสมบูรณ์
14) ตลาดไตรมาส และครึ่ง
สำหรับการเดิมพันตามควอเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงหรือแบบครึ่ง ต้องเล่นตลอดระยะเวลาการเล่น เว้นแต่จะตัดสินผลการแข่งขันแล้ว
15) ทีมที่ทำคะแนนต่ำสุด/สูงสุด
เฉพาะทีมที่เสนอราคาในตลาดการคำนวณ ใช้กฎ Dead-Heat
16) ทั้งสองทีมจะได้คะแนน 3 ครั้งที่ยังไม่ได้คำตอบ
การเดิมพันว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนได้ 3 ครั้งติดต่อกันในระหว่างเกมหรือไม่. 'คะแนน' ไม่รวม PAT ใด ๆ (แต้มหลังจากทำทัชดาวน์หรือการแปลง 2 คะแนน)
17) การเดิมพันในเกมรวมถึงการขอเวลานอก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
การแข่งขันหรือควอเตอร์/ครึ่งที่เกี่ยวข้องต้องเสร็จสิ้นการเดิมพันจึงจะมีผล, เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว.
18) ทีมที่จะทำโทษครั้งแรก
การตัดสินการเดิมพันจะถูกกำหนดโดยทีมที่ติดธงก่อน ไม่ว่าจะยอมรับจุดโทษหรือไม่ก็ตาม
19) การแก้ไขตลาดช่วงพักครึ่ง
ตลาดที่มีการแก้ไขในครึ่งแรกสำหรับครึ่งหลังของการแข่งขันนั้นรวมถึงการขอเวลานอก. ในกรณีที่เสมอกัน จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด
20) เส้นหลาในการเล่นบุกครั้งแรก
ผลลัพธ์จะพิจารณาโดยตำแหน่งจากการแย่งชิงที่เกิดขึ้นที่เกมบุกครั้งแรก. ในกรณีที่คิกออฟถูกกลับคืนเพื่อทำทัชดาวน์ เดิมพันยังมีผลสำหรับคิกออฟต่อไป. ในกรณีของเทิร์นโอเวอร์ ผลการแข่งขันจะตัดสินจากที่ที่เกมรุกครั้งแรกเกิดขึ้น จากเส้นหลาของทีมรับ
21) ในการวิ่ง (สด)
ราคาที่เสนอเป็นราคาสำหรับทั้งเกมที่เล่นรวมการขอเวลานอกใดๆ. เนื่องจากตลาดอยู่ในระหว่างดำเนินการ เราขอสงวนสิทธิ์ในการปิดตลาดเมื่อใดก็ได้
22) ปัจจุบัน / ตลาดไดรฟ์ถัดไป
ผลลัพธ์จะตัดสินตามผลของการไดรฟ์เชิงบุกที่กำลังดำเนินอยู่ตามลำดับ นับเฉพาะสถิติเชิงรุกเท่านั้น. คิกออฟรีเทิร์น และ พันท์รีเทิร์นสำหรับทัชดาวน์ไม่นับเป็นไดรฟ์. เฉพาะการสกัดกั้นหรือเงอะงะเท่านั้นที่ถือเป็นเทิร์นโอเวอร์. เทิร์นโอเวอร์ที่ส่งคืนโดยฝ่ายรับสำหรับการทำทัชดาวน์จะถูกตัดสินเป็นเทิร์นโอเวอร์. ในกรณีของความปลอดภัย เทิร์นโอเวอร์ ลดลงหรือหมดเวลาการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะสำหรับตลาดนั้น. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามสถิติอย่างเป็นทางการจาก nfl.com
23) ตลาด 3 ทาง
ตลาดจะตัดสินจากคะแนนเมื่อสิ้นสุดเวลาการแข่งขัน
24) การเล่นเกมรุกครั้งแรก
การส่งลูกที่ไม่สมบูรณ์หรือถูกสกัดกั้น และ QB Sack หรือ Fumble จะยังมีผลเป็นการเล่นผ่าน (Pass Play). ความซุ่มซ่ามในการแลกเปลี่ยนกับ RB จะคงอยู่เป็นวิ่งเล่น (Run Play)
25) ผู้เล่น/พร็อปพิเศษ
พร็อปช์ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกตัดสินตามสถิติของเกมที่เผยแพร่บน www.NFL.com ในตอนท้ายของเกม สถิติที่แก้ไขในภายหลังจะไม่นับรวมในการเดิมพัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากผู้เล่นไม่มีส่วนร่วมในดาวน์ (Down) อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
เบสบอล
กฎเบสบอล
1) กฎการเลื่อนเวลา
เดิมพันที่วางในการแข่งขันที่เลื่อนหรือยกเลิกจะยังคงมีผลตราบเท่าที่เกมถูกกลับมาเล่นช้ำภายใน 1 วันตามปฏิทินของเวลาเริ่มต้นเดิม. หากการแข่งขันไม่เกิดขึ้นภายใน 1 วันปฏิทินของเวลาเริ่มต้นการเดิมพันการเดิมพันจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์สำหรับตลาดที่ระบุได้รับการพิจารณาแล้ว
2) การเปลี่ยนแปลงสถานที่
หากการแข่งขันไม่ได้เล่นในสถานที่ที่ประชาสัมพันธ์ไว้อีกต่อไป การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังคงมีผลโดยที่ทีมเจ้าบ้านยังคงได้รับการกำหนดให้เป็นเช่นนั้น และสถานที่ไม่ได้เปลี่ยนไปเป็นสถานที่ของฝ่ายตรงข้าม. หากทีมเหย้า และทีมเยือนกลับกัน การเดิมพันในรายการเดิมจะถือเป็นโมฆะ.
3) กฎ 4.5 อินนิ่ง
ผู้ชนะ และผู้แพ้เป็นทางการหลังจากการเล่น 5 อินนิ่ง เต็ม เว้นแต่ทีมเหย้าจะเป็นผู้นำหลังจาก 4.5 อินนิ่ง. อินนิ่งพิเศษจะนับจากการเดิมพันทั้งหมด หากเกมถูกเรียกหรือถูกระงับ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยกฎของลาสเวกัส (เกม และผลรวม)
4) กฎ 8.5 อินนิ่ง
เมื่อการเดิมพันในผลรวมของรัน สูง/ต่ำ หรือรันไลน์, เกมต้องเล่นไปอย่างน้อย 9 อินนิ่ง เต็ม (หรือ 8.5 ถ้าทีมเหย้านำอยู่) เพื่อให้การเดิมพันทั้งหมดมีผล. อย่างไรก็ตามหากผลรวมเกมทั้งหมดที่ผ่านไปแล้ว สูงกว่ายอดรวมที่ยกมา การเดิมพันสูง (over) จะถูกตัดสินในฐานะผู้ชนะ, การเดิมพันต่ำ (under) จะถูกตัดสินในฐานะผู้แพ้. สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้ตามข้อสรุปตามธรรมชาติของเกม ผลลัพธ์ของยอดรวมที่ยกมาจะถูกกำหนด. ตัวอย่างเช่น หากเกมถูกเรียกหรือระงับที่ 4-4 การเดิมพันที่มากกว่า 8 หรือ 8.5 จะชนะ โดยการเดิมพันที่ต่ำกว่า 8 หรือ 8.5 จะเป็นผู้แพ้ เนื่องจากบทสรุปตามธรรมชาติของการแข่งขันจะมีอย่างน้อย 9 รอบ
5) การเดิมพัน MLB
พิชเชอร์ที่ถูกอยู่ในรายการ, หากพิชเชอร์ที่ระบุไว้ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่เริ่มเกม (ขว้างอย่างน้อยในการขว้างขว้างให้ทีมของเขา) ตลาดก่อนการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
6) เบสบอลที่ไม่ใช่ MLB
การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลโดยไม่คำนึงถึงว่าใครเป็นผู้ขว้างในแต่ละทีม. กฎอินนิ่ง 8.5 มีผลบังคับใช้แม้ว่าในกรณีที่มีการเรียก 'Mercy Rule' การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลกับคะแนนในขณะนั้น
7) ตลาด 2 ทาง
ในตลาดแบบ 2 ทาง จะนำใช้กฎ push เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันในการเดิมพันเดี่ยวจะถูกส่งคืน และในสเต็บ/พาร์เลย์ การเลือกจะถือว่าไม่ใช่ผู้วิ่ง
8) ฟิวเจอร์ส
ชัยชนะ/แมตช์ประจำฤดูกาล - ทีมต้องจบฤดูกาลปกติ
9) การเดิมพันซีรีส์
การเดิมพันถือเป็นโมฆะหากจำนวนเกมตามกฎหมาย (ตามองค์กรปกครองที่เกี่ยวข้อง) ยังไม่แล้วเสร็จหรือมีการเปลี่ยนแปลง
10) การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์ ธงและดิวิชั่น
การเดิมพันทั้งหมดมีผลโดยไม่คำนึงถึงการย้ายทีม และการเปลี่ยนชื่อทีม
11) กฎในการเล่น
MLB - การเดิมพันทั้งหมดมีผลโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงของพิทเชอร์ ตลาดทั้งหมดรวมอินนิ่งพิเศษ ตลาด Money Line อยู่ภายใต้กฎ 4.5 อินนิ่ง
12) ไปที่อินนิ่งพิเศษ
การเดิมพันจะมีผลเมื่อสิ้นสุดอินนิ่งที่ 9 เสร็จสิ้น หากคะแนนเสมอกันหลังจาก 9 อินนิ่ง ตลาดนี้จะถูกตัดสินว่า "ใช่" แม้ว่าจะไม่ได้เล่นอินนิ่งพิเศษเนื่องจากเกมถูก 'เรียก'/ถูกระงับ
13) เพื่อชนะอินนิ่ง (ปัจจุบัน/ถัดไป)
บน (ครึ่งแรก) และ ล่าง (ครึ่งหลัง)ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องเสร็จสิ้น เว้นแต่ว่าทีมที่ตีลูกที่สองในอินนิ่งที่ระบุจะชนะเมื่อเกม 'ถูกเรียก'/ถูกระงับ
14) รันไลน์อินนิ่ง (รวมถึงทางเลือกอื่น)
เพื่อให้การเดิมพันมีผล บน (ครึ่งแรก) และ ล่าง (ครึ่งหลัง)ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องเสร็จสิ้น เว้นแต่ทีมที่ตีลูกที่สองใน อินนิ่งที่กำหนดได้ครอบคลุมรันไลน์แล้วและไม่สามารถแซงได้
15) รวมอินนิ่ง(รวมถึงทางเลือกอื่น)
เพื่อให้การเดิมพันมีผล บน (ครึ่งแรก) และ ล่าง (ครึ่งหลัง)ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องเสร็จสิ้น เว้นแต่ว่าผลรวมเกมทั้งหมดที่ผ่านไปแล้ว สูงกว่ายอดรวมที่ยกมาในขณะที่เกม 'ถูกเรียก'/ถูกระงับ
16) คะแนนในอินนิ่ง (ปัจจุบัน/ถัดไป)
บน (ครึ่งแรก) และ ล่าง (ครึ่งหลัง)ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องเสร็จสิ้น เว้นแต่ว่าการตัดสินการเดิมพันได้รับการกำหนดแล้ว
17) คะแนนในครึ่งอินนิ่ง/ตีในครึ่งอินนิ่ง (ปัจจุบัน/ถัดไป)
ครึ่งอินนิ่งที่ระบุ (บนหรือล่าง) จะต้องเสร็จสิ้น เว้นแต่การวิ่งได้คะแนนแล้ว / ตีได้เกิดขึ้นแล้วเมื่อเกม 'ถูกเรียก'/ถูกระงับ
18) ทีมที่ตีได้มากที่สุดในอินนิ่ง (ปัจจุบัน/ถัดไป)
บน (ครึ่งแรก) และ ล่าง (ครึ่งหลัง)ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าทีมที่ตีลูกที่สองในอินนิ่งที่ระบุจะมีจำนวนครั้งมากที่สุดเมื่อเกม "ถูกเรียก"/ถูกระงับ
บาสเกตบอล
กฎบาสเก็ตบอล
1)การเลื่อนเวลาการแข่ง
เดิมพันที่วางในการแข่งขันที่เลื่อนหรือยกเลิกจะยังคงมีผลตราบเท่าที่เกมถูกกลับมาเล่นช้ำภายใน 1 วันตามปฏิทินของเวลาเริ่มต้นเดิม. หากการแข่งขันไม่เกิดขึ้นภายใน 1 วันปฏิทินของเวลาเริ่มต้นการเดิมพันการเดิมพันจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์สำหรับตลาดที่ระบุได้รับการพิจารณาแล้ว
2) การเปลี่ยนแปลงสถานที่
หากการแข่งขันไม่ได้เล่นในสถานที่ที่ประชาสัมพันธ์ไว้อีกต่อไป การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังคงมีผลโดยที่ทีมเจ้าบ้านยังคงได้รับการกำหนดให้เป็นเช่นนั้น และสถานที่ไม่ได้เปลี่ยนไปเป็นสถานที่ของฝ่ายตรงข้าม. หากทีมเหย้า และทีมเยือนกลับกัน การเดิมพันในรายการเดิมจะถือเป็นโมฆะ.
3) การตัดสินการเดิมพัน
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการตามที่ประกาศโดยองค์กรปกครองของบาสเกตบอล ช่วงต่อเวลาจะนับรวมสำหรับการเดิมพันทั้งหมด ยกเว้นช่วงเฉพาะควอเตอร์
เพือให้การเดิมพันมีผล 43 นาที ของการเล่นต้องผ่านพ้นไปแล้วในการแข่งขันทั้งหมดของ NBA Basketball และ ต้องผ่านไป 30 นาทีสำหรับการแข่งทั้งหมดของ College, WNBA และ European Basketball. การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากยังไม่ผ่านช่วงเวลาที่กำหนดข้างต้น เว้นแต่จะมีการกำหนดตลาดสำหรับการเดิมพันที่ถูกกำหนดไว้แล้ว
4) ตลาดผู้เล่น
การเดิมพันนั้นขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของผู้เล่นที่ถูกตั้งชื่อ ในตลาดที่หลากหลายเช่น แต้มรวม รีบาวน์ บล็อก ฟรีโทรว์ หรือแอสซิสต์. กฎ Push ถูกนำใช้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากผู้เล่นที่มีชื่อไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม. การเดิมจะมีผลหากผู้เล่นที่มีชื่อมีส่วนร่วมในเกม การต่อเวลาไม่นับสำหรับตลาดผู้เล่น
5) การเดิมพันรวม/ข้าง
สำหรับการเดิมพันทั้งผลรวมและการเดิมพันเลือกข้าง เงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกส่งคืนเมื่อคะแนนสุดท้ายตกอยู่ที่แฮนดิแคปไลน์ (ในอเมริกาเรียกว่า 'พุช')
6) การเดิมพันควอเตอร์สกอร์สูงสุด / การเดิมพันควอเตอร์ที่ 4
การต่อเวลาไม่รวมอยู่ในตลาดเหล่านี้ กฎเดดฮีทมีผลกับควอเตอร์ที่ทำคะแนนสูงสุด
7) การเดิมพัน Outright, Conference และ Regional
การเดิมพันทั้งหมดมีผลโดยไม่คำนึงถึงการย้ายทีมหรือการเปลี่ยนชื่อทีม
8) การเดิมพันซีรีส์
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจำนวนเกมตามกฎหมาย (ตามองค์กรปกครองที่เกี่ยวข้อง) ไม่เสร็จสมบูรณ์หรือเปลี่ยนแปลง
9) คะแนนรวมของทีม
การเวลาจะนับเพื่อกำหนดคะแนนรวมและตลาดนี้พิจารณาจากผลรวมของทีมที่เกี่ยวข้องเท่านั้น หากคะแนนรวมของทีมตรงกับหมายเลขที่เสนอ จะถือเป็นการผลัก และการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
10) ฟิวเจอร์สบาสเก็ตบอล
ฤดูกาลปกติจะต้องเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจึงจะมีผล ใช้กฎการไทเบรกของ NBA. การตัดสินของตลาดทั้งหมดจะถูกกำหนดโดยการจัดอันดับอย่างเป็นทางการและสถิติที่จัดทำโดยหน่วยงานที่ควบคุมการแข่งขัน
11) การเดิมพันระหว่างการแข่งขันรวมถึงช่วงต่อเวลา
หากเกมถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากเริ่มการแข่งขัน จะต้องเหลือเวลาการแข่งขันที่กำหนดไว้ไม่เกิน 5 นาที การเดิมพันจึงจะมีผล
การกระจายแต้ม
ที่จะชนะการแข่งขัน/เส้นเงิน
ผลรวมของทีมและเกม
ผลสองชั้น (ทายผลครึ่งแรกและเต็มเวลา)
กำไรขั้นต้น
12) เดิมพันครึ่งเวลาระหว่างแข่งขัน รวมช่วงต่อเวลา
การแข่งขันครึ่งแรกต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล. หากเกมถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากเริ่มการแข่งขัน สำหรับเกมและการเดิมพันในครึ่งหลัง จะต้องเหลือเวลาเล่น 5 นาทีหรือน้อยกว่าเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่จะมีการตัดสินเดิมพันแล้ว
ผู้ชนะ 2 ทางและ 3 ทาง
แต้มต่อ (แฮนดิแคป)
Total 2-way and 3-way
ผลรวมของทีมและเกม
การแข่งขันสู่ตลาด
เดิมพันครึ่งหลัง (ต่างจากกฎก่อนเกม)
13) การเดิมพันระหว่างการแข่งขัน ไม่รวมช่วงต่อเวลา
ไตรมาสจะต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
ผู้ชนะ 2 ทางและ 3 ทาง
แฮนดิแคปรวม 2 ทางและ 3 ทาง
ผลรวมของทีมและเกม
การแข่งขันสู่ตลาด
14) การเดิมพันสะสมแบบรวม
การเดิมพันสะสมแบบรวม - ตัวอย่างเช่น "อย่างน้อย 2 เกมที่จะชนะ" หากผลลัพธ์ของเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมไม่ถูกต้อง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะเป็นไปตามเงื่อนไขการชนะ ในกรณีนี้การเดิมพันจะถือเป็นการชนะ
15) รูปแบบการทำคะแนนในเกมถัดไป (2 และ 4 วิธี) / ทีมที่ทำคะแนนในรอบถัดไป
ตลาดการเดิมพันจะตัดสินตามผลคะแนนที่ทำได้ในรอบ/เกมถัดไป (2 หรือ 3 พอยน์เตอร์) แต้มที่ได้หลังจากผลคะแนนการแข่งขันที่ระบุไว้ในคำอธิบายตลาดเดิมพัน โดยการโยนโทษ (1 พอยน์เตอร์) จะไม่นับรวมในการตัดสิน การเดิมพันถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการยิงลูกลงเพิ่มเติมหลังจากวางเดิมพัน
แบดมินตัน
1) การเดิมพันแบบทายผลผู้ชนะ
หากผู้เล่นถอนตัวจากตลาดทายผลผู้ชนะใดๆ ก่อนที่จะเล่นหรือแข่งขันใดๆ ในทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและตลาดจะถูกหัก R4
2) การเดิมพันแบบแมตช์
การแข่งขันได้เริ่มต้นอย่างเป็นทางการโดยตั้งแต่เสิร์ฟครั้งแรกของการแข่งขัน หากการแข่งขันยังไม่สิ้นสุด การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการกำหนดผลลัพธ์ไว้แล้ว หากผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปจะถือเป็นผู้ชนะสำหรับการตัดสินนั้น และตลาดอื่นๆ ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะทราบผลการแข่งขันอยู่แล้ว
หากผู้เล่นถอนตัวก่อนเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ถือเป็นโมฆะ
3) แฮนดิแคป หรือ แต้มต่อ
การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันตามจำนวนเกมทั้งหมดที่กำหนดไว้ หากจำนวนเกมที่เล่นตามกฎหมายเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการแข่งขันจะถูกกำหนดไว้แล้ว เช่น การแข่งขันอยู่ในเกมที่ 2 และคุณมีเดิมพันแฮนดิแคปในเกมที่ 1 เดิมพันนี้จะยังคงอยู่
4) คะแนนรวม
หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะทราบผลคะแนนรวมแล้ว หากเปลี่ยนช่วงเดิมพันของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะสิ้นสุดลงแล้ว
5) คะแนนที่ถูกต้อง
การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามระยะเวลาการแข่งขันที่กำหนดไว้ หากระยะเวลาการแข่งขันเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ถือเป็นโมฆะ
6) เพื่อรับ x คะแนน
ตลาดเสนอให้ผู้เล่นที่ระบุเพื่อชนะแต้มถัดไปในระหว่างการแข่งขัน หากไม่มีการเล่นแต้มถัดไปไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันใดๆ ที่วางไว้จะถือเป็นโมฆะ
7) คี่/คู่
หากเกมเริ่มต้นแล้วแต่ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันใด ๆ ที่วางแต้มคี่/คู่จะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะทราบผลลัพธ์ของตลาดอยู่แล้ว เช่น คุณเดิมพันคี่/คู่ในเกมที่ 1 และการแข่งขันจบลงกลางทางผ่านเกมที่ 2 จากนั้นเกมจากตลาดเดิมพันที่ 1 จะยังคงชำระอยู่
8) การตัดสินการเดิมพัน
สถิติถูกจัดทำโดยผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขันที่ระบุชื่อจะถูกนำมาใช้เพื่อตัดสินการเดิมพันทั้งหมด
ปาเป้า
กฎปาเป้า
1) การเดิมพันทัวร์นาเมนต์
การเดิมพันทันทีทั้งหมดจะยืนโดยไม่คำนึงว่าผู้เล่นแข่งขันหรือไม่
2) การเดิมพันแมทช์
หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่จะไม่จบผู้เล่นที่จะไปสู่รอบต่อไปจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2a) ลูกดอกพิเศษ
อ้างอิงผลการแข่งขันของผู้ชนะในการแข่งขันของทัวร์นาเม้นและซีซั่นนั้น
PDC Majors เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันพิเศษ PDC 2014 Majors ประกอบด้วยการแข่งขันต่อไปนี้ Premier League, UK Open, World Matchplay, World Grand Prix, Grand Slam of Darts, Players Championship & PDC World Championship 2015 DEAD HEAT RULES WILL APPLY.
2B) การเดิมพันการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ (Tie No Bet)
เมื่อผู้เล่นถูกจับคู่เข้าด้วยกันในการเดิมพันการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผู้เล่นที่ดำเนินไปไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ที่เลือก. หากผู้เล่นทั้งสองแพ้คัดออกในขั้นตอน/รอบเดียวกันการเดิมพันจะเป็นโมฆะ
3) แต้มต่อ (แฮนดิแคป)
หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์จะทำให้การเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะเว้นแต่จะมีการกำหนดผลลัพธ์แล้ว
4) ผลรวม ชุด/ Leg
การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว
5) คะแนนจริง
การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น
6) การเดิมพัน 180
การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว
7) Set/Leg
การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซ็ต/เลกที่เป็นปัญหาไม่เสร็จสิ้น
8) ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (พรีเมียร์ลีก ปาเป้า)
ครึ่งแรกถือว่าสิ้นสุด Leg ที่ 6
9) 170/Nine Dart Finish Markets
การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว
10) 180’s on the night
ในกรณีที่ไม่มีการแข่งขันในตอนกลางคืน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว
11) ตลาด Dart ครั้งแรก
การเดิมพันจะตัดสินจากลูกดอกแรกหรือชุดลูกดอกที่โยนในเลกหรือชุดที่ระบุ 'การตีกลับ' จะถือเป็น 'อื่นๆ' เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน ในรูปแบบการแข่งขันที่ใช้ "ดับเบิ้ลอิน" ตลาดจะถือเป็นโมฆะหากมีข้อผิดพลาด
12) ค่าเฉลี่ยผู้เล่น
การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นหรือไม่เกิดขึ้น การเดิมพันจะตัดสินตามเว็บไซต์ทางการของ PDC/BDO
13) ตลาด Checkout สูงสุด
การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นหรือไม่เกิดขึ้น
14) การแข่งขัน (ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุด 180 คะแนน จะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน)
การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในแต่ละเกมส์, คะแนน สูงสุด คือ 180คะแนน และผู้ที่ปาลูกดอกได้คะแนนสูงสุด คะแนนในการแข่งขัน หากการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นผู้แพ้
คริกเก็ต
กฎคริกเก็ต
Limited Overs Matches
1) ในกรณีที่มีการเสมอกัน, ซึ่งไม่มีการเสนอราคาสำหรับการเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถูกตัดสินตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงวิธีการที่ใช้ในการกำหนดผู้ชนะ ในกรณีที่ไม่มีการใช้วิธีการที่ตามมาเพื่อกำหนดผู้ชนะกฎ dead heat แล้วจะนำไปใช้
2) การแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่พึงประสงค์จะถูกควบคุมโดยกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ยกเว้นการขว้าง หรือโยนเหรียญซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันจะเป็นโมฆะ. ในกรณีที่กฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดผู้ชนะการเดิมพันแมทช์จะถือเป็นโมฆะ หากการการแข่งขันถูกทอดทิ้งเนื่องจากการรบกวนจากภายนอกเราขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้เดิมพันเป็นโมฆะ
3) ตลาด Top Batsman/Bowler: ไม่รวมตลาดหัวถึงหัว ในกรณีที่ผู้เล่นไม่ได้อยู่ในช่วงเริ่มต้น 11 การเดิมพันในตัวผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะและกฎข้อ 4 อาจมีผลบังคับใช้. ผู้เล่นในช่วงเริ่มต้น 11 แต่ผู้ที่ไม่ตีหรือขว้างจะถือว่าเป็นผู้แพ้. อย่งน้อย 50% ของจำนวน innings เกี่ยวข้องที่กำหนด ของ overs เมื่อการเดิมพันถูกวางแล้ว จะต้องเล่นเพื่อให้เดิมพันเหล่านี้ยังคงมีผล เว้นแต่ว่า innings จะได้ข้อสรุปตามความเป็นจริงหรือการเล่นเพิ่มเติมไม่สามารถส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์. ในกรณีที่มีตัวเลือกจากทั้งสองทีม ทั้งสอง innings จะต้องเสร็จสิ้นอย่างน้อย 50% จากจำนวนที่กำหนดของ overs นับจากเมื่อการเดิมพันถูกวางแล้ว นำใช้กฎDead Heat Rules
ข้อเสนอของ Century
นำใช้กับทุกการแข่งขันกับตลาด Top Batsmen ใช้ไม่ได้กับการเดิมพันสด (ระหว่างการแข่งขัน)
4) ตลาด Runs และวิกเก็ตภายในอินนิงหรือแมตช์: เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น อย่างน้อย 90% ของจำนวน overs ตามกำหนดการทั้งหมด ณ เวลาที่เดิมพันถูกวาง จำเป็นต้องถูกขว้างเพื่อให้เดิมพันในตลาด Runs และวิกเก็ตยังคงมีผล ยกเว้นซึ่ง innings ที่ได้ข้อสรุปตามความเป็นจริง
5) ตลาด Runs และวิกเก็ตตามจำนวนโอเวอร์ที่ระบุ: ตัวอย่างเช่น โอเวอร์ 15 รายการแรก จำนวนโอเวอร์ทั้งหมดที่กำหนดต้องถูกเล่นเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ว่า innings จะได้ข้อสรุปตามความเป็นจริงหรือการเล่นเพิ่มเติมไม่สามารถส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในการจำกัดการลงสนามอันเนื่องมาจากการลดอินนิ่งโอเวอร์ตามกำหนดการจะไม่ส่งผลกระทบต่อการตัดสินของตลาดนี้ กฎนี้ใช้กับตลาดแฮนดิแคป โอเวอร์ 15 รายการแรกด้วย
6) Sixes/Extras/Total Run-Outs/Century & Half Century ในการแข่งขัน/คะแนนสูงสุดในการแข่งขัน/Most Runs ในตลาด Over: เพื่อให้การเดิมพันยังคงอยู่ ทั้งสองทีมจะต้องตีอย่างน้อย 90% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้ ณ เวลาที่มีการเดิมพัน เว้นแต่ว่า innings จะได้ข้อสรุปตามความเป็นจริงหรือการเล่นเพิ่มเติมไม่สามารถส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์
7) แมตช์แฮนดิแคป: แฮนดิแคปอาจเสนอราคาโดยที่ทีมหนึ่งอ่อนแอกว่าอีกทีมหนึ่ง แต้มต่อจะได้รับในรูปแบบของ runs หรือ wickets แต้มต่อจะถูกนับเพิ่มเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน หากทีมที่ได้รับการเริ่มก่อนเป็นฝ่ายชนะในแมตช์ พวกเขาก็จะเป็นผู้ชนะในตลาดแฮนดิแคปด้วย หากทีมที่ได้รับไม้ตีเริ่มก่อน แฮนดิแคปจะถูกแปลเป็น wickets ถ้าตีที่สอง แฮนดิแคปจะถูกแปลเป็น runs. การเดิมพันจะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการเสมอ รวมถึงเกมที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศหรือที่วิธี Duckworth/Lewis ถูกนำมาใช้
8) ตำแหน่งของ Top Batsman: 95% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมจะต้องถูกขว้างเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันจะได้รับการตัดสินแล้วหรือการแข่งขันได้มาถึงบทสรุปตามความเป็นจริง
9) Maiden Over ในการแข่งขัน: 95% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมจะต้องถูกขว้างเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันจะได้รับการตัดสินแล้วหรือการแข่งขันได้มาถึงบทสรุปตามความเป็นจริง
Test Matches และ County Championship Matches
10) ในการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศเลวร้าย การเดิมพันจะยังคงมีผลอย่างเป็นทางการ โดยมีเงื่อนไขว่ามีการขว้างลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูก ในกรณีที่เสมอกัน การเดิมพันจะถูกตัดสินตาม dead heat ระหว่างสองทีมที่แข่งขันกัน และผลเสมอจะเป็นการเดิมพันที่แพ้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องสิ่งรบกวนจากภายนอก เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
11) หากไม่มีการเสนอราคาสำหรับการเสมอกัน และการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอหรือเสมอกัน การเดิมพันผลการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
12) การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ innings จะถือเป็นโมฆะหากมีน้อยกว่า 50 overs ที่เสร็จสิ้นเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น. สภาพอากาศที่เลวร้าย. หากความยาวตามธรรมชาติของอินนิ่งน้อยกว่า 50 overs การเดิมพันจะยังคงมีผล
13) ตลาดเซสชันรันส จะตัดสินจากผลรวมของทั้งสองทีมหากทั้งสองทีมตีระหว่างเซสชันนั้น เซสชั่นจะถูกอ้างอิงด้วยตัวเลข โดย 1 หมายถึง เซสชั่นการเล่นช่วงเช้า (ก่อนอาหารกลางวัน), 2, เซสชั่นการเล่นช่วงบ่าย (ระหว่างอาหารกลางวันและชา) และ 3 เซสชั่นของการเล่นตอนเย็น (การเล่นระหว่างชาและช่วงท้ายของการเล่น). อย่างน้อย 20 overs ต้องถูกขว้าง เพื่อให้รันเซสชั่นคงมีผล เว้นแต่การเล่นต่อไปจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์
14) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตลาดการเดิมพันที่อ้างถึงผู้ตีลูกหรือผู้ขว้างมีไว้สำหรับ innings แรกเท่านั้น
การเดิมพันซีรีส์ การแข่งขัน และทัวร์นาเมนต์
15) ทัวร์นาเมนต์/ซีรีส์เอาท์ไรท์: การเดิมพันจะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เช่น ทีมที่จะชูถ้วยรางวัล หากรูปแบบหรือผู้เข้าร่วมการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด หากจำนวนการแข่งขันที่กำหนดไว้ในซีรีส์สองทีมมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์มาร์เก็ตจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเล่นต่อไปจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์
16) การเดิมพันคะแนนจริง: หากจำนวนการแข่งขันที่กำหนดที่จะเล่นในซีรีส์มีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
17) ซีรีส์ยอดนิยม/การแข่งขัน/ ทัวร์นาเมนต์ แบทส์แมน/วิกเก็ตเทคเกอร์: ตลาดจะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ นำใช้กฎ Ante-Post และ Dead Heat
18) การเดิมพันแมทช์แบตแมน/โบวเลอร์: ตลาดจะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นที่ไม่มีชื่อใน XI เริ่มต้นอย่างน้อยหนึ่งคนจะถือว่าไม่ใช่ผู้เล่นและตลาดจะถือเป็นโมฆะ
19) การเดิมพันในทีมเดียวกันเพื่อชนะการแข่งขันมากกว่าหนึ่งรายการ อาจมีการลดอัตราต่อรองหลายรายการ
กฎคริกเก็ตทั่วไป
20) Top Batsman/Batsman Group: ผู้เล่นจะถือว่าเป็นรันเนอร์หากมีชื่ออยู่ใน XI แต่แรกเริ่ม ไม่ใช่รันเนอร์ จะไม่มีการเดิมพัน กฎข้อ 4 อาจยกมาใช้ นำใช้กฎ Dead Heat
21) Top Bowler/Bowler Group: ผู้เล่นจะถือว่าเป็นรันเนอร์หากมีชื่ออยู่ใน XI แต่แรกเริ่ม ไม่ใช่รันเนอร์ จะไม่มีการเดิมพัน กฎข้อ 4 อาจยกมาใช้ นำใช้กฎ Dead Heat
22) การเดิมพันแมตช์ Top Batsman/Bowler: ผู้เล่นคนใดก็ตามที่ไม่มีชื่ออยู่ใน XI แต่แรกเริ่มจะถือว่าเป็น N/R และตลาดจะถือเป็นโมฆะ
23) การวิ่งทั้งหมดของ Batsman : ตลาดนี้จะมีผลหากผู้ตีลูกถึงเส้นพับแล้ว หากอินนิ่งสั้นลงเนื่องจากสภาพอากาศเลวร้ายหรือการประกาศ หรือหากผู้เล่นถอนตัวจากอาการบาดเจ็บ คะแนนของเขาเมื่อสิ้นสุดอินนิ่งจะเป็นตัวกำหนดการตัดสินเดิมพัน
24) Batsman Race to 10 Runs: การเดิมพันในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะหากผู้เล่นทั้งสองไม่เปิดหรือไม่ถึง 10
25) คะแนนเมื่อวิกเก็ตล้ม: การเดิมพันจะตัดสินจากคะแนนที่วิกเก็ตดังกล่าวตก โดยไม่คำนึงถึงการถอนตัวใดๆ หากวิกเก็ตไม่ตก การเดิมพันทั้งหมดในตลาดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะได้ข้อสรุปตามความเป็นจริง
26) Next Man Out: เว้นแต่เราจะเสนอราคาเป็น "ไม่" การเดิมพันผู้เล่นคนต่อไปจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกไป หากผู้เล่นถอนตัว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
27) การจับคู่การเปิดสูงสุด: การเดิมพันจะคงอยู่ตราบใดที่การจับคู่การเปิดทั้งสองเสร็จสิ้นหรือผลที่ได้รับการตัดสิน การจับคู่การเปิดคือคะแนนเมื่อวิกเก็ตแรกล่ม
28) Best Economy Rate: ผู้เล่นทุกคนต้องขว้างอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของการจัดสรรสูงสุดสำหรับการแข่งขันนั้น มิฉะนั้นจะถือว่าไม่ใช่ผู้วิ่ง และจะใช้กฎข้อ 4
29) อินนิ่งถือว่ามาถึงบทสรุปตามความเป็นจริงแล้ว หากทีมหมด ได้ประกาศหรือชนะการแข่งขัน
30) การเดิมพันแบบพิเศษ: การเดิมพันแบบพิเศษบางรายการของเรามีหลากหลาย และไม่สามารถระบุกฎเพื่อให้ครอบคลุมเหตุการณ์ทั้งหมดได้ อย่างไรก็ตาม เราจะพยายามประชาสัมพันธ์กฎเกณฑ์ที่ชัดเจนพร้อมกับข้อเสนอการเดิมพันบนอินเทอร์เน็ตและบริการข้อความของเรา การเดิมพันแบบพิเศษจะตัดสินจากผลการแข่งขันในปัจจุบัน หากการเล่นต่อไปไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์นั้น ตัวอย่างเช่น ในตลาดการวิ่ง หากเกินช่วงการวิ่งสูงสุดแล้ว การเล่นต่อไปจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์นั้น
31) Bowl Offs: หากการปิดการขว้างถูกใช้เมื่อใดก็ตามเพื่อตัดสินผู้ชนะการแข่งขัน เราจะเสนอราคาสำหรับผู้ชนะในการปิดการขว้างเป็นตลาดแยกต่างหาก การปิดการขว้างจะไม่ถูกนำมาใช้เพื่อตัดสินผลการแข่งขัน แต่ในกรณีที่ผู้ชนะของซีรีส์แบบเอาท์ไรท์ ทัวร์นาเมนต์ หรือเมื่อทีมยกถ้วยรางวัลอันเป็นผลมาจากการปิดการขว้าง เราจะตัดสินตลาด antepost ในฐานะผู้ชนะการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
กอล์ฟ
กฎกอล์ฟ
1) การเดิมพัน Ante-Post
ในกรณีที่นักกอล์ฟถอนตัวก่อนเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เข้าร่วมนั้นจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นสี่สาขา (US Masters, US Open, The Open & US PGA) ซึ่งจะจัดประเภทเป็นเดิมพัน Ante Post จนถึงวันอาทิตย์ทันทีก่อนเริ่มการแข่งขัน
2) ผู้เล่นถอนตัว
นักกอล์ฟที่ออกรอบจะถือว่าได้เล่น. เดิมพันทั้งหมดจะหายไปจากการเดิมพันแบบเอาท์ไรท์ กรุ๊ป แมทช์ หรือ 18 หลุม หากนักกอล์ฟถอนตัวจากการเล่นหลังจากที่เขาหรือเธอออกรอบ
3) Dead-Heat
กฎ Dead-Heat จะนำไปใช้กับส่วนของการวางเดิมพันแบบแต่ละทาง ในกรณีที่มีการแชร์ถ้วยรางวัล กฎ Dead-Heat จะนำไปใช้กับการเดิมพันที่ชนะ
สำหรับการเดิมพันแบบแต่ละทางกฎ Dead-Heat จะนำไปใช้ ตัวอย่างเช่น หากเงื่อนไขแต่ละทางที่เสนอในทัวร์นาเมนต์มีไว้สำหรับ 4 อันดับแรก ผู้เล่น 3 คนที่ต้องการอยู่อันดับสามจะถือว่าถูก เดดฮีทในอันดับที่สาม สี่ และห้า โดยเสียเงินเดิมพัน 1/3 และ 2 /3 เงินเดิมพันตัดสินที่อัตราต่อรองเต็มสำหรับการเดิมพันแต่ละวิธีกับผู้เล่นเหล่านั้น
4) การลดลงทัวร์นาเมนต์
เมื่อการแข่งขันลดลงโดยสภาพอากาศหรือปัจจัยภายนอกอื่น ๆ การเดิมพันจะตัดสินจากผู้ชนะทันทีตราบเท่าที่มีการเล่น 18 หลุม หากไม่มีการเล่นหลังจากวางเดิมพันแบบเอาท์ไรท์แล้ว จะถือเป็นโมฆะ
5) การเดิมพันสองและสาม-Ball
หากผู้เล่นถอนตัวก่อนเริ่ม 2-Ball หรือ 3-Ball ที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะ ผู้เล่นที่เล่นนัดเดียวถือเป็นรันเนอร์ และตลาดยังคงมีผล. หากรอบถูกยกเลิก การเดิมพันในรอบนั้นจะถือเป็นโมฆะ
ในกรณีของ 2-Ball หรือ 3-Ball ถูกจัดเรียงใหม่ด้วยผู้เล่นที่แตกต่างกัน การเดิมพันจะตัดสินจากคะแนนที่สัมพันธ์กันของนักกอล์ฟแรกเริ่ม
สำหรับการเดิมพันแบบ 3-Ball จะนำใช้กฎเดดฮีท. ในกรณีที่ไม่มีการเสนอราคาสำหรับการเดิมพันเสมอแบบ 2 ลูก, การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะในกรณีที่เสมอกัน. หากมีการเสนอราคาสำหรับการเสมอกันในการเดิมพัน 2-Ball ราคานั้นจะเป็นตัวกำหนดข้อตกลง
ทัวร์นาเมนต์ใดๆ ที่ใช้ระบบการให้คะแนนของ Stableford ผู้ทำคะแนนสูงสุดในระหว่างรอบจะถือเป็นผู้ชนะ
6) การเดิมพันแบบแมตช์ 54, 72 และ 90 หลุม
ในกรณีของการเดิมพันแบบแมตช์หลุม 54, 72 และ 90 ผู้เล่นคนใดทำหลุมได้มากที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นทั้งสองทำหลุมเท่ากัน ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดถือเป็นผู้ชนะ
หากทัวร์นาเมนต์ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันจะถูกตัดสินโดยมีผู้ชนะในการแข่งขันและอย่างน้อย 18 หลุมเสร็จสิ้น
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพลาดการตัด ผู้เล่นอีกคนถือเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นทั้งสองพลาดจุดตัดคะแนน คะแนนต่ำสุดหลังการตัดจะเป็นตัวกำหนดการตัดสิน
7) การเดิมพัน Blind Singles
สำหรับการเดิมพัน 'Blind Singles' ของ Ryder Cup การเดิมพันจะตัดสินว่าชนะหรือแพ้ตามกฎของแมตช์เพลย์ การแข่งขันที่เสมอกัน/ลดครึ่ง ซึ่งรวมถึงผู้เล่นที่ "จับมือ" ในการแข่งขันที่ยังไม่จบ จะถือว่าแพ้เดิมพัน
การแข่งม้า
กฎการแข่งม้า
ANTE-POST
การเดิมพัน ante-post การแข่งทั้งหมดจะได้รับการยอมรับและตัดสินตามกฎการแข่งขันเท่านั้น การเดิมพัน Ante-post ยอมรับตามราคาที่เสนอ จนถึงและรวมถึงวันก่อนการแข่งขัน โดยพิจารณาจากยอดทั้งหมด วิ่งหรือไม่ เข้าร่วมหรือไม่ ดังนั้นการเลือกที่ไม่เข้าร่วมการแข่งขัน/เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องจึงถือว่าเป็นผู้แพ้ การเดิมพัน Ante-post คือการเดิมพันที่ราคาเสนอของเราสำหรับม้าและก่อนที่การแข่งขันจะแบ่งประเภท 'Day of Event' (Day of Event เป็นคำที่ใช้อธิบายเวลาที่จะมีการประกาศข้ามคืน ปกติ 10.00 น. ของวัน ก่อนการแข่งขัน (หรือสองวันสำหรับการแข่งขันกลุ่มที่ 1) สำหรับการแข่งม้าและวันของการแข่งขันสำหรับสุนัขเกรย์ฮาวด์) การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากช่วงการประกาศข้ามคืนจะตัดสินตามราคาตอนต้น/กฎวันแข่งขันของเรา
ตามหลักการที่วางโดย Tattersalls Rules of Racing การเดิมพัน ante-post จะถือเป็นโมฆะภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้ ในประการอื่น การเดิมพันจะยังคงมีผล
1) หากการแข่งม้าถูกยกเลิกและกำหนดตารางใหม่ให้วิ่งในสนามแข่งอื่นหรือวิ่งบนพื้นผิวอื่น (สนามหญ้าสำหรับทุกสภาพอากาศหรือในทางกลับกัน) การเดิมพัน ante post จะถือเป็นโมฆะ
1.1. หากกำหนดตารางการแข่งม้าใหม่ให้วิ่งในสนามแข่งเดิม เดิมพัน ante post ทั้งหมดจะยังคงมีผล อย่างไรก็ตาม หากการแข่งขันเปิดใหม่หรือเปลี่ยนกลับไปเป็นโทษปรับข้างต้น หรือการประกาศก่อนหน้า เราจะอนุญาตให้ยกเลิกการเดิมพัน ante post ใดๆ ด้วยความยินยอมร่วมกัน ลูกค้าต้องติดต่อเราก่อนขั้นตอนการประกาศขั้นสุดท้ายหากต้องการให้เดิมพันเป็นโมฆะ
2) หากม้าถูกลงคะแนนหรือกำจัดภายใต้กฎของ Jockey Club การเดิมพันเดี่ยวจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีดังกล่าว การเดิมพัน ante-post แบบสะสมจะยังคงมีผลบนขาที่เหลือ ในราคาที่เลือกในการแข่งขันเหล่านั้น สำหรับ 2 ตัวเลือก กายเป็น 1 ตัวเลือก, สำหรับ 3 ตัวเลือก กายเป็น 2 ตัวเลือก ฯลฯ
3) เมื่อตัวเลือกเดียวกันได้รับการสนับสนุนเพื่อชนะการแข่งขัน สอง หรือมากกว่า/เหตุการณ์โดยที่อย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์นั้นเป็นการเดิมพันก่อนโพสต์ อัตราต่อรองพิเศษจะมีผลบังคับใช้. อัตราต่อรองพิเศษเหล่านี้จะเข้ามาแทนที่อัตราต่อรองสะสมที่คำนวณจากราคาของแต่ละรายการ โดยไม่คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าราคาของแต่ละรายการอาจได้รับการรับรองบนสลิปหรือยอมรับบนอินเทอร์เน็ต หากไม่มีอัตราต่อรองพิเศษ การเดิมพันหลายรายการจะยังคงมีผลด้วยการออกวิ่งขาแรกของการเดิมพันที่เหลืออยู่ที่อัตราต่อรองที่ใช้เมื่อวางเดิมพัน ราคาต่อรองสำหรับเลกที่สองของการเดิมพันจะคืนในราคาแรกที่มีสำหรับเลกนั้นหลังจากส่วนแรกของการเดิมพันเสร็จสิ้น ราคาต่อรองสำหรับขาที่สองของการเดิมพันจะกลับคืนสู่ราคาแรกที่มีสำหรับเลกนั้นหลังจากส่วนแรกของการเดิมพันเสร็จสิ้น
4) หากม้าถูกลงคะแนนหรือกำจัดภายใต้กฎของ Jockey Club การเดิมพันเดี่ยวจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีดังกล่าว การเดิมพัน ante-post แบบสะสมจะยังคงมีผลบนขาที่เหลือ ในราคาที่เลือกในการแข่งขันเหล่านั้น สำหรับ 2 ตัวเลือก กายเป็น 1 ตัวเลือก, สำหรับ 3 ตัวเลือก กายเป็น 2 ตัวเลือก ฯลฯ
5) เมื่อตัวเลือกเดียวกันได้รับการสนับสนุนเพื่อชนะการแข่งขัน สอง หรือมากกว่า/เหตุการณ์โดยที่อย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์นั้นเป็นการเดิมพันก่อนโพสต์ อัตราต่อรองพิเศษจะมีผลบังคับใช้. อัตราต่อรองพิเศษเหล่านี้จะเข้ามาแทนที่อัตราต่อรองสะสมที่คำนวณจากราคาของแต่ละรายการ โดยไม่คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าราคาของแต่ละรายการอาจได้รับการรับรองบนสลิปหรือยอมรับบนอินเทอร์เน็ต หากไม่มีอัตราต่อรองพิเศษ การเดิมพันหลายรายการจะยังคงมีผลด้วยการออกวิ่งขาแรกของการเดิมพันที่เหลืออยู่ที่อัตราต่อรองที่ใช้เมื่อวางเดิมพัน ราคาต่อรองสำหรับเลกที่สองของการเดิมพันจะคืนในราคาแรกที่มีสำหรับเลกนั้นหลังจากส่วนแรกของการเดิมพันเสร็จสิ้น ราคาต่อรองสำหรับขาที่สองของการเดิมพันจะกลับคืนสู่ราคาแรกที่มีสำหรับเลกนั้นหลังจากส่วนแรกของการเดิมพันเสร็จสิ้น
DOUBLE RESULT ผลลัพธ์สองเท่า
Double Result ใช้ได้กับการแข่งม้าในไอร์แลนด์และสหราชอาณาจักรเท่านั้น
Double Result หมายถึง ถ้าม้าของคุณ 'First Past The Post' คุณจะได้รับเงิน อย่างไรก็ตาม หากม้าของคุณได้รับรางวัลการแข่งขันหรือเลื่อนขั้นไปยังสถานที่ อันเป็นผลมาจาก Stewards Enquiry หรือ Objection ซึ่งประกาศก่อนการ 'weigh in' หรือ 'winner alright' เราจะยังคงจ่ายเงินให้คุณ
Double Result ใช้ไม่ได้กับการเดิมพันหรือสถานการณ์ต่อไปนี้:
1) การเดิมพันทั้งหมดแบบ Ante-Post
2) การเดิมพันที่ต้องอาศัยการจ่าย Tote Dividend เช่น แจ๊คพ็อต เพลซพ็อต ฯลฯ ซึ่งได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขัน
3) ม้าตัวใดที่ถูกตัดสิทธิ์เพราะวิ่งผิดทางหรือแบกน้ำหนักไม่ถูกต้อง
4) การแข่งขันที่ประกาศเป็นโมฆะ
5) ในกรณีที่มีการแก้ไขผลอย่างเป็นทางการโดยผู้ตัดสินหรือ SIS ก่อน 'ชั่งน้ำหนัก' และการแข่งขันใดๆ ที่ประกาศเป็นโมฆะก่อน 'ชั่งน้ำหนัก' ซึ่งกฎการแข่งขันจะมีผลบังคับใช้
6) การเดิมพันการแข่งม้านอกไอร์แลนด์และสหราชอาณาจักรทั้งหมดจะตัดสินตามกฎการแข่งขันเท่านั้น
7) การจ่ายเงินสูงสุดสำหรับ Double Result คือ £5,000
NON RUNNER NO BET
การเดิมพัน Ante-Post สิ้นสุดเวลา 10.30 น. ในวันของการประกาศข้ามคืน และการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากรอบนั้นจะเป็น 'non-runner no bet' กล่าวคือ เงินเดิมพันของคุณจะได้รับเงินคืนหากม้าของคุณล้มเหลวในการแข่งขัน อาจนำใช้กฎTattersalls 4
การถอนตัวที่ล่าช้า
ในการแข่งม้าทั้งหมด ยกเว้นการเดิมพัน ante-post หากม้าถูกถอนออก ไม่ได้อยู่ภายใต้คำสั่งของสตาร์ทเตอร์ การเดิมพันจะตัดสินตามกฎข้อ 4(c) ของ Tattersall ซึ่งกำหนดให้ผู้สนับสนุนม้าที่ถอนตัวจะได้รับเงินเดิมพันคืน . เมื่อไม่มีเวลาสำหรับการแก้ไขตลาด การหักเงินจากเงินรางวัล (ไม่รวมเงินเดิมพัน) ตามตารางด้านล่าง
-1/9 หรือสั้นกว่า: 90p ใน £1
- 2/1 ถึง 2/7: 85p ใน £1
-1/4 ถึง 1/5: 80p ใน £1
-3/10 ถึง 2/7: 75p ใน £1
-2/5 ถึง 1/3: 70p ใน £1
-8/15 ถึง 4/9: 65p ใน £1
-8/13 ถึง 4/7: 60p ใน £1
-4/5 ถึง 4/6: 55p ใน £1
-20/21 ถึง 5/6: 50p ใน £1
- เท่ากับ 6/5: 45p ใน £1
-5/4 ถึง 6/4: 40p ใน £1
-13/8 ถึง 7/4: 5p ใน £1
-15/8 ถึง 9/4: 30p ใน £1
-5/2 ถึง 3/1: 25p ใน £1
-10/3 ถึง 4/1: 20p ใน £1
-9/2 ถึง 11/2: 15p ใน £1
-6/1 ถึง 9/1: 10p ใน £1
-10/1 ถึง 14/1: 5p ใน £1
-เกิน 14/1: ไม่มีการหักเงิน
ในกรณีที่มีการถอนม้าสองตัวขึ้นไป การหักเงินทั้งหมดจะต้องไม่เกิน 90p ใน 1 ปอนด์ หากมีเวลาไม่เพียงพอในการสร้างตลาดใหม่ในการแข่งขัน การเดิมพัน S.P. อาจต้องถูกหักตามกฎข้อ 4
การหักเงินจะใช้กับการเดิมพันที่ราคากระดานก่อนประกาศการถอนเท่านั้น
อัตราส่วนข้างต้นจะใช้ในกรณีที่ไม่ใช่นักวิ่ง ในราคาช่วงต้นการแข่งขันและจะถูกใช้สำหรับกิจกรรมอื่น ๆ โดยเฉพาะที่เราประชาสัมพันธ์ไว้ ไม่ว่าจะอยู่ในกฎเหล่านี้ รือในกรณีที่อาจใช้ Tattersalls Rule 4 (ย่อมาจาก Rule 4)
ในแต่ละวัน เราจะเสนอราคาล่วงหน้าสำหรับการแข่งม้าบางรายการ รายการเหล่านี้ใช้ได้จนกว่าราคาเปิดการแสดงถูกประกาศ ราคาข้างต้นจะต้องหักตามกฎ 4. หากม้าถูกถอนออกโดยไม่อยู่ภายใต้คำสั่งในการแข่งขัน Early Price เงินเดิมพันจากการเลือกนั้นจะถูกส่งคืน การเดิมพันกับนักวิ่งคนอื่นๆ ในการแข่งขันจะถูกหักตามกฎข้อ 4 โดยอิงจากราคา Early Price ล่าสุด ณ เวลาที่ม้าถูกถอนออก
สำหรับการถอนที่เกี่ยวข้องกับ ante-post, Early Prices และ greyhounds ที่ประชาสัมพันธ์ไว้ โปรดอ้างถึงส่วนที่เหมาะสม
RESERVES สำรอง
การแข่งขันบางรายการอาจมีการตั้งตัวสำรอง ซึ่งอาจมีหรือไม่มีการกำหนดราคาในรายการราคาข้างต้น Early Prices ของเรา ในกรณีที่ไม่มีการเสนอราคาสำหรับตัวสำรองในรายการ Early Price ของเรา ตัวสำรองนั้นจะไม่นับรวมเพื่อจุเป้าประสงค์ในการตัดสิน ดังนั้นหากม้าของคุณเข้าเส้นชัยเป็นอันดับสองรองจากตัวสำรอง หรือสำรองสามถึงสองรายการ ฯลฯ การเดิมพันของคุณที่ราคาต้นจะถือว่าเป็นผู้ชนะเท่านั้น
ในกรณีที่ราคาเสนอสำหรับตัวสำรองตั้งแต่ 1 รายการขึ้นไป ซึ่งตำแหน่งสุดท้ายของตัวสำรองเหล่านี้จะถูกนับเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ราคาของตัวสำรองใดๆ ที่มีการวิ่ง จะถูกหักออกจากการหักตามกฎข้อ 4 ที่บังคับใช้จากผู้ที่ไม่ใช่นักวิ่ง
DEAD HEAT
ในกรณีที่ Dead Heat เงินเดิมพันในการเลือกจะถูกหารด้วยจำนวนนักวิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Dead-heat อัตราต่อรองเต็มจะจ่ายให้กับเงินเดิมพันที่ลดลงนี้ โดยเงินเดิมพันที่เหลือจะหายไป
EACH-WAY BETTING การเดิมพันแบบรายทาง
เดิมพันแบบหลายทางประกอบด้วยสองเดิมพัน อย่างแรกคือสำหรับตัวเลือกที่จะชนะ และอย่างที่สองคือสำหรับการเลือกเพื่อให้ได้ตำแหน่ง ในทุกการแข่งขัน จำนวนนักวิ่งจะต้องเป็นจำนวนนักวิ่งที่มาตามคำสั่งสตาร์ทเตอร์
การเดิมพันสเต็ปแบบหลายทางจะตัดสินแบบ win-to-win และ place-to-place ในการแข่งขันใดๆ ที่มีการลดลงเหลือน้อยกว่า 5 ผู้เริ่ม การเดิมพันแบบแต่ละทางจะถือเป็น 'ทุกฝ่ายที่จะชนะ' (‘all-to-win’) เนื่องจากไม่มีที่ว่าง ในการเดิมพันแบบสเต็ป การเดิมพันจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรองปกติตามจำนวนนักวิ่งในแต่ละการแข่งขัน การวางเดิมพันจะไม่ได้รับการยอมรับเว้นแต่จะมีการลงทุนอย่างน้อยในจำนวนที่เท่ากันเพื่อชนะ ในกรณีที่มีเงินวางส่วนเกินเหนือเงินที่ชนะในการเดิมพันแบบหลายทาง ส่วนนั้นของการเดิมพันจะเป็นโมฆะ ชนะหรือแพ้. เมื่อมีการเสนอการเดิมพันตำแหน่งพิเศษสำหรับการแข่งขัน จะเป็นกฏการตัดสินสำหรับการเดิมพันตำแหน่งทั้งหมดในการแข่งขันนั้น
PLACE TERMS เงื่อนไขตำแหน่ง
ชนะเท่านั้น ทุกการแข่งขัน นักวิ่ง 2 - 4
อัตราต่อรอง 1/4. 1,2 ทุกการแข่ง นักวิ่ง 5 - 7
อัตราต่อรอง 1/5. 1,2,3 ทุกการแข่ง นักวิ่ง 8 - 11
อัตราต่อรอง 1/5. 1,2,3 ไม่ใช่แฮนดิแคป นักวิ่ง 12 ขึ้นไป
อัตราต่อรอง 1/4. 1,2,3 แฮนดิแคป นักวิ่ง 12 - 15
อัตราต่อรอง 1/4. 1,2,3,4 แฮนดิแคป นักวิ่ง 16 ขึ้นไป
สำหรับการแข่งขันในต่างประเทศที่เราจ่ายผลตอบแทน pari-mutuel เงื่อนไขแต่ละทางจะเป็นไปตามที่กำหนดโดยกฎ pari-mutuel ในท้องถิ่น
First Past the Post ผ่านเสาแรก
เราจ่ายเงินให้กับผู้ชนะที่ถูกตัดสิทธิ์รวมถึงผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ เว้นแต่ในกรณีที่ถูกตัดสิทธิ์เนื่องจากการที่ม้าวิ่งผิดทางหรือบรรทุกน้ำหนักผิด (การจ่ายเงินสูงสุดคือ 50,000 ปอนด์ในรายการนี้)
* ใช้ไม่ได้กับการเดิมพันแบบ Forecast หรือTricast
การเดิมพันแบบคาดการณ์ Forecast จะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการเท่านั้น
EARLY PRICE RACES ราคาต้นของการแข่งขัน
- i) ในแต่ละวัน เราจะเสนอราคาล่วงหน้าสำหรับการแข่งม้าบางรายการ รายการเหล่านี้ใช้ได้จนกว่าราคาเปิดการแสดงถูกประกาศ
- ii) Early Prices ราคาข้างต้น กำหนดอยู่ภายใต้การหัก Tattersalls Rule 4(c) หากม้าถูกถอนออกโดยไม่อยู่ภายใต้คำสั่งในการแข่งขัน Early Price เงินเดิมพันในการเลือกนั้นจะถูกส่งคืน การเดิมพันกับนักวิ่งอื่นๆ ในการแข่งขันจะถูกหักตามกฎข้อ 4 โดยอิงจากราคา Early Price ล่าสุด ณ เวลาที่ม้าถูกถอนออก
iii) First Past the Post: เราจ่ายเงินให้กับผู้ชนะที่ถูกตัดสิทธิ์รวมถึงผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ยกเว้นในกรณีที่การตัดสิทธิ์นั้นเกิดจากการที่ม้าวิ่งผิดทางหรือบรรทุกน้ำหนักผิด (การจ่ายเงินสูงสุดคือ 50,000 ปอนด์ในรายการนี้)
* ใช้ไม่ได้กับการเดิมพันแบบ Forecast หรือTricast
การเดิมพันแบบคาดการณ์ Forecast จะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการเท่านั้น
ไม่มี SP ที่ส่งคืนอย่างเป็นทางการในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์
การเลือกในการแข่งขันที่ไม่มี SP อย่างเป็นทางการถูกส่งกลับจากสนามแข่งในสหราชอาณาจักรหรือไอร์แลนด์จะถูกตัดสินที่ Industry SP (หากส่งคืน)
หากไม่มีการคืน SP อย่างเป็นทางการหรือ SP ในอุตสาหกรรม การเดิมพันจะถูกตัดสินดังนี้:-การเดิมพันทั้งหมดที่ไม่มีการใช้ราคา (รวมถึง Forecasts, Tricasts และรายการโปรดที่ไม่มีชื่อ) จะถูกตัดสินที่ราคาปิด 'แสดง' ที่ BetVictor เสนอให้ ในกรณีที่ไม่มีการแสดงราคาสำหรับการแข่งม้า การเดิมพันจะตัดสินที่การคืนโท้ทที่เหมาะสม และการเดิมพันการแข่ง Greyhound ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันในทีมเต็งที่ไม่มีชื่อและทีมเต็งที่สองจะมีผลกับการแข่งขันที่มีการคืน SP อย่างเป็นทางการหรืออุตสาหกรรม แต่จะถือเป็นโมฆะหากไม่มี SP ถูกส่งกลับ
SETTLEMENT OF BETS การตัดสินการเดิมพัน
การเดิมพันการแข่งม้าจะตัดสินโดยอัตโนมัติด้วยผลลัพธ์สองเท่า เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นหรือตามรายละเอียดในส่วน 'ผลลัพธ์สองเท่า' เดิมพัน Ante-post จะตัดสินตามกฎการแข่งขัน เว้นแต่จะประชาสัมพันธ์ไว้เป็นอย่างอื่น ในกรณีที่มีการแก้ไขผลลัพธ์หลังจากการชั่งน้ำหนัก เช่น เป็นผลจากการ้องเรียนที่ประสบความสำเร็จ การแก้ไขจะถูกละเว้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน เวลาที่ประชาสัมพันธ์ของการแข่งขัน นักวิ่ง การส่งคืนและผลการแข่งขันตามที่เผยแพร่ใน The Racing Post หรือสื่อระดับประเทศจะควบคุมการตัดสินการเดิมพันทั้งหมด ยกเว้นข้อผิดพลาดและการละเว้น. เว้นแต่จะกำหนดไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้ การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินที่ราคาเริ่มต้น โดยส่วนของการวางเดิมพันแต่ละทางจะตัดสินตามเงื่อนไขตำแหน่งที่กำหนดไว้ในกฎเหล่านี้และแสดงอยู่ในสำนักงานของเรา
สำหรับการแข่งขันในต่างประเทศ โปรดดูส่วนการแข่งขันในต่างประเทศ ในกรณีของการที่ระบุชื่อหรือไม่ระบุชื่อการชนะอย่างง่ายดาย จะถือเป็นโมฆะและถือว่าไม่ใช่นักวิ่งเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน การสอบถามเกี่ยวกับข้อผิดพลาดควรทำภายใน 14 วันนับจากวันที่ตัดสินการเดิมพัน
ABANDONMENTS/POSTPONEMENTS/RE-RUN RACES การละทิ้ง/การเลื่อน/การแข่งขันซ้ำ
หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปเป็นวันอื่นและมีการประกาศข้ามคืน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล อย่างไรก็ตาม การเดิมพันเดี่ยวในการแข่งม้าจะถือเป็นโมฆะ และการเลือกใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันแบบสะสมจะถือว่าไม่ใช่นักวิ่ง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การแข่งขันถือเป็นโมฆะ สถานที่มีการเปลี่ยนแปลง พื้นผิวการวิ่งมีการเปลี่ยนแปลง หรือเงื่อนไข ของการแข่งขันจะมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากวางเดิมพัน
ในกรณีที่มีการแข่งขันซ้ำ จะมีการคืนเงินเดิมพันให้กับม้าที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการวิ่งซ้ำ ผลตอบแทนจากนักวิ่งที่เหลือจะถูกหักตามกฎข้อ 4 จำนวนนักวิ่งที่เข้าร่วมการวิ่งซ้ำจะกำหนดเงื่อนไขของตำแหน่ง
BOARD PRICES ราคาบอร์ด
- i) ราคาเหล่านี้เป็นราคาส่งผ่านโดย The Press Association, ก่อนเริ่มการแข่งขันประมาณ 5-10 นาที พวกเขาจะใช้ได้จนถึง 'ปิด' ของการแข่งขันจริง. ii) 'การแสดงครั้งแรก' ของการแข่งขันหรือการคัดเลือก หมายถึงรายการราคาเริ่มต้นที่ส่งจากThe Press Association ราคาเหล่านี้จะผันแปรจนกว่าการแข่งขันจะปิด
BEST ODDS GUARANTEED อัตราต่อรองที่ดีที่สุดรับประกัน
ใช้ Early Price (EP) หรือ Board Price และหากราคาเริ่มต้น Starting Price (SP) สูงกว่า เราจะจ่ายให้คุณในราคาที่สูงกว่า ใช้ไม่ได้กับการเดิมพัน ante-post
นำไปใช้กับการแข่งม้าในสหราชอาณาจักรและไอริชทั้งหมด
ใช้กับการเดิมพันบนอินเตอร์เน็ตและมือถือเท่านั้น..
ไม่นับการเดิมพันขณะเล่นสด
ใช้ไม่ได้กับการเดิมพัน ante-post
เราขอสงวนสิทธิ์ในการระงับหรือจำกัดข้อเสนอนี้หรือข้อเสนออื่นใดจากผู้ถือบัญชีตามดุลยพินิจของเราและโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
FAVOURITES รายการโปรด
การเดิมพันราคาเริ่มต้นจะได้รับการยอมรับในแต่ละวิธีสำหรับทีมเต็งแรกและชนะเฉพาะตัวเต็งที่สองและแต่ละวิธีสำหรับทีมเต็งแรกเท่านั้นในการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์. ตัวเต็งคือการเลือกที่เสนอในราคาเริ่มต้นที่ผลตอบแทนที่อัตราต่อรองที่สั้นที่สุด. ตัวเต็งที่สองคือม้าที่เสนอราคาที่อัตราต่อรองที่สั้นที่สุดถัดไป หากเสนอราคาม้าสองตัวที่อัตราต่อรองเท่ากัน และอัตราต่อรองเหล่านี้สั้นกว่าม้าสองตัวที่เสนอราคาเทียบกับม้าตัวอื่น ดังนั้นสองตัวนี้จะเป็นตัวเต็งตัวแรกและตัวที่สองเท่ากัน. หากมีการเลือกตัวเต็งร่วมสองคนขึ้นไป เงินเดิมพันจะถูกแบ่งให้เท่ากันระหว่างหรือในจำนวนพวกนั้น ส่วนของการวางเดิมพันใดๆ ที่มีข้อผิดพลาดจะถือเป็นโมฆะ. เมื่อทีมเต็งที่กลับมาไม่อยู่ภายใต้คำสั่งของผู้เริ่มต้นและถูกถอนออกไป ตัวเต็งที่ไม่มีชื่อนั้นจะถือว่าไม่ใช่นักวิ่ง โดยการเดิมพันในทีมเต็งที่สองจะตัดสินเป็นตัวเต็งอันดับที่สอง ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของข้อกำหนดนี้คือการเดิมพันแบบพิเศษ เช่น แจ็คพอตหรือเดิมพันเพลซพอต ซึ่งหากมีตัวเต็งที่ถอนตัว ม้าที่ราคาต่ำสุดตัวถัดไปจะเป็นตัวที่ใช้แทนตัวที่ไม่ใช่นักวิ่ง ซึ่งตามกฎแล้วจะต้องเปลี่ยน โดย 'ตัวเต็ง'
FORECASTS (First and Second) การคาดการณ์ (ที่ 1 และ ที่2)
การคาดการณ์คือการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการทำนายม้าตัวแรกและตัวที่สองอย่างถูกต้องในลำดับที่ถูกต้องในการแข่งขันที่ระบุ ไม่สามารถคาดการณ์ราคาได้ - เงินปันผลของจำนวนเงินที่คาดการณ์จ่ายให้กับเงินเดิมพัน 1 ปอนด์จะถูกประกาศหลังการแข่งขัน
ภายใต้กฎต่อไปนี้ เรายอมรับการคาดการณ์ซิงเกิ้ลและเพิ่มเป็นสองเท่าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจปกติของเรา ต้องมีนักวิ่งอย่างน้อยสามคนในการแข่งขัน มิฉะนั้น การคาดการณ์ที่เลือกจะถือเป็นโมฆะ
การเดิมพันแบบคาดการณ์จะตัดสินจากผลตอบแทนที่ประกาศโดย CSF โบนัสใด ๆ สำหรับการคาดการณ์สองเท่าหรือสามเท่าจะถูกเพิ่มเข้าไปในผลตอบแทนรวมที่คำนวณได้ กล่าวคือไม่รวมโบนัสแบบทีละขา. หากไม่มีการส่งคืนการคาดการณ์ CSF การเดิมพันจะถูกตัดสินโดยอ้างอิงจาก N.S.L. Straight Forecast Chart.
ในการแข่งขันที่ม้าแข่งสำเร็จเพียงลำพัง จะมีการประกาศเงินปันผลที่คาดการณ์ไว้กับนักวิ่งคนอื่น ๆ. ในการแข่งขันที่ม้าแข่งสำเร็จเพียงลำพัง และ ไม่มีการคืนเงินปันผลจากการคาดการณ์ จากนั้นการเดิมพันทายผลทั้งหมดที่เสนอชื่อม้าตัวนั้นให้เข้าเส้นชัยก่อนจะถูกตัดสินเป็นผู้ชนะเดี่ยวที่ SP ในม้าที่ชนะ เดิมพันทายผลอื่นๆ ทั้งหมดในการแข่งขันจะแพ้
การเดิมพันแบบคาดการณ์ Forecast จะถือเป็นโมฆะเมื่อ:
- a) หนึ่งในตัวเลือกไม่วิ่ง
- b) นักวิ่งน้อยกว่า 3 คนเข้าร่วมกิจกรรม
- c) คุณเลือกตัวเต็งที่ไม่มีชื่อ หากตัวเต็งที่ไม่มีชื่อปรากฏอยู่ในการเลือกที่มีชื่อ เฉพาะส่วนนั้นของการเดิมพันของคุณรวมถึงตัวเต็งที่ไม่มีชื่อจะถือเป็นโมฆะ
ถ้าเพราะเหตุใดๆ ไม่มีการส่งคืนการคาดการณ์ CSF หรือ BAGS/BEGS การเดิมพันจะตัดสินโดยอ้างอิงจาก N.S.L.Straight Forecast Chart.
ในกรณีที่การคัดเลือกเข้าเส้นชัยเพียงลำพัง จะมีการประกาศการจ่ายเงินปันผลตามการคาดการณ์กับนักวิ่งคนอื่น ๆ
TRICASTS (ที่หนึ่ง สอง และสาม)
การเดิมพันแบบไตรคาสต์จำเป็นต้องเลือกที่หนึ่ง สอง และสามในลำดับที่ถูกต้อง และยอมรับในการเดิมพันเดี่ยวเท่านั้น เงินเดิมพันสำหรับ Tricast double, treble, ฯลฯ ที่ยอมรับโดยความผิดพลาดจะถูกแบ่งเท่า ๆ กันเพื่อให้ครอบคลุมการแข่งขันไตรคาสต์แต่ละรายการในซิงเกิ้ลไตรคาสต์เท่านั้น
Horse Tricasts ได้รับการยอมรับเฉพาะในการแข่งขันที่มีการประกาศจ่ายเงินปันผลของ Computer Tricast Tricast ใดๆ ที่ยอมรับสำหรับการแข่งขันที่ไม่มีการประกาศจ่ายเงินปันผล Tricast จะถูกตัดสินตามการคาดการณ์ทางคอมพิวเตอร์โดยตรงสำหรับการเลือกที่ได้รับการเสนอชื่อให้เข้าเส้นชัยเป็นที่หนึ่งและสอง โดยการเลือกสำหรับอันดับสามมีส่วนลด
ไตรคาสต์ใดๆ ที่มีตัวเต็งที่ไม่มีชื่อ การเลือกนั้นจะถูกตัดสินว่าไม่ใช่นักวิ่ง
Tricasts จะถูกตัดสินตามการส่งคืนทางคอมพิวเตอร์อย่างเป็นทางการ
หากไตรคาสต์รวมผู้ที่ไม่ใช่นักวิ่ง เงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกลงทุนเป็นการพยากรณ์ทางตรงด้วยคอมพิวเตอร์สำหรับสองตัวเลือกที่เหลือในลำดับที่เลือก ในกรณีของการรวมไตรคาสต์ เงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกลงทุนเป็นการทำนายแบบย้อนกลับในสองตัวเลือกที่เหลือ
หากไตรแคสต์รวมผู้ไม่วิ่งสองคน เงินเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
หากม้าน้อยกว่าสามตัวที่เข้าเส้นชัยในการแข่งขันไตรคาสต์ จะมีการประกาศจ่ายเงินปันผลให้กับม้าที่เข้าเส้นชัย
ถ้าม้าสองตัวหรือมากกว่านั้น Dead-Heat เป็นที่หนึ่ง ที่สอง หรือสาม จะมีการประกาศและจ่ายเงินปันผลแยกต่างหากให้กับไตรคาสต์ที่เข้าเงื่อนไขแต่ละราย
Overseas Racing การแข่งขันในต่างประเทศ
การแข่งม้าทั้งหมดนอกไอร์แลนด์หรือสหราชอาณาจักรจะตัดสินตามกฎการแข่งม้าเท่านั้น ในประเทศที่เจ้ามือรับแทงดำเนินการและมีการคืนราคาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะได้รับการยอมรับตามกฎทั่วไปของเราและกฎเงื่อนไขใดๆ ที่บังคับใช้กับประเทศที่เกี่ยวข้อง ตามที่ประชาสัมพันธ์โดย BetVictor
ในประเทศที่ไม่มีตลาดราคาเริ่มต้นที่ดำเนินการ อาจยอมรับการเดิมพันต่อไปนี้หากมี:
1) BetVictor Early Price หรือ PA Industry แสดง
2) สำหรับการพบกันที่เลือกเมื่อมีการดำเนินการ และประชาสัมพันธ์ PA/Industry S.P.
การเดิมพันที่ไม่ได้อยู่ที่ราคาก่อนหรือแสดงจะถูกตัดสินที่ PA/Industry SP และไม่ใช่ที่ผลตอบแทน Pari-mutuel (อาจยอมรับการเดิมพันที่ผลตอบแทน Pari-mutuel สำหรับการแข่งขันเมื่อ PA/Industry ดำเนินการได้ก็ต่อเมื่อเราแสดงสิ่งอำนวยความสะดวกนี้ - มิฉะนั้นการเดิมพันจะตัดสินที่ Industry SP)
3) เมื่อไม่มี PA/Industry SP ในการดำเนินการเดิมพันที่ไม่ได้อยู่ที่ราคาก่อนกำหนดหรือราคาแสดงจะถูกตัดสินที่ผลตอบแทน Pari-Mutuel
Betting Without
ในกรณีที่เราเสนอราคาในรายการที่ไม่มีการเลือกเสนอชื่อ เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ตำแหน่งสุดท้ายของการเลือก "ไม่มี" จะถูกละเว้น เงื่อนไขแต่ละทางที่ประชาสัมพันธ์จะตัดสินตามจำนวนนักวิ่งที่เข้าร่วมการแข่งขันจริง ไม่รวมการเลือก "ไม่มี"
RULES FOR SPECIAL OFFERS กฎสำหรับข้อเสนอพิเศษ
SPECIAL OFFERS ข้อเสนอพิเศษ
19.1) เดิมพันพิเศษ
ในกรณีที่ไม่มีนักวิ่งในการแข่งขันที่ได้รับการเสนอชื่อเฉพาะตำแหน่ง เงื่อนไขการเดิมพันตำแหน่งปกติของเราจะมีผลใช้โดยอัตโนมัติ กล่าวคือ การเดิมพันจะเปลี่ยนกลับเป็นเงื่อนไขตำแหน่งปกติตามจำนวนนักวิ่งในแต่ละการแข่งขันตามรายละเอียดภายใต้ E /W เดิมพัน. ตัวอย่างเช่น หากเราประชาสัมพันธ์ม้าให้อยู่ในสี่อันดับแรก และเนื่องจาก N/R สนามลดลงเหลือน้อยกว่า 16 นักวิ่ง มันจะกลายเป็นสามอันดับแรกโดยอัตโนมัติเท่านั้น เป็นต้น
19.2) Jockey Specials รายการพิเศษจ๊อกกี้
การเดิมพันพิเศษของจ๊อกกี้จะคงมีผลโดยไม่คำนึงถึงว่าใครเป็นผู้ขี่จริงที่มีชื่อเลือกในรายการพิเศษ
19.3) Top Season Jockey or Trainer ท็อปซีซั่น จ๊อกกี้หรือเทรนเนอร์
การตัดสินจะขึ้นอยู่กับผลที่ประกาศอย่างเป็นทางการ
ตลาดนี้ไม่รวมการแข่งขันอาหรับ (ARO) ที่อาจดำเนินการในการแข่งม้านัดหนึ่ง แม้ว่าจะมีการเสนอการเดิมพันสำหรับการแข่งขันดังกล่าว
19.4) Winning Distances ระยะทางที่ชนะ
19.4.1) ระยะทางที่ชนะสูงสุดต่อการแข่งขันคือ 12 ความยาวสำหรับการแข่งขันแบบ Flat และ 30 ความยาวสำหรับการแข่งขัน National Hunt
19.4.2) ในกรณีของม้าที่เข้าเส้นชัยคนเดียว ระยะทางที่ชนะสูงสุดจะถูกนำมาใช้
19.4.3) ในกรณีของการเดินแบบวอล์คโอเวอร์ 5 ความยาวจะได้รับรางวัลสำหรับการแข่งขันแบบ Flat และ 12 ความยาวสำหรับการแข่งขัน National Hunt
19.4.4) ระยะทางที่ชนะในการแข่งขันจะเป็นระยะทางที่ประกาศอย่างเป็นทางการระหว่างม้าสองตัวแรกที่ผ่านเสาที่เข้าเส้นชัยในเส้นทางที่ถูกต้องและมีน้ำหนักที่ถูกต้อง
19.4.5) หากการแข่งม้านัดหนึ่งมีการแข่งขันตั้งแต่ 3 การแข่งขันขึ้นไปที่ละทิ้งหรือประกาศว่าเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะเว้นแต่จะมีการจัดตั้งตลาดที่ชนะแล้ว ในกรณีนี้การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ เมื่อการแข่งขันเพียง 1 หรือ 2 การแข่งขันถูกยกเลิกหรือประกาศเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยระยะทางเริ่มต้นที่ 2 สำหรับการแข่งขันแบบ Flat และ 10 ระยะสำหรับการแข่งขันระดับชาติ National Hunt
19.4.6) ตลาดการแข่งม้านัดหนึ่งแบบรวมจะประกาศเป็นโมฆะเช่นกันหากมีการละทิ้งการแข่งขัน 3 การแข่งขันขึ้นไปในการแข่งม้านัดหนึ่งที่แยกจากกัน เว้นแต่จะมีการจัดตั้งตลาดที่ชนะแล้ว ในกรณีนี้การเดิมพันทั้งหมดจะคงมีผล ในกรณีที่มีการละทิ้งการแข่งขันหนึ่งหรือสองการแข่งขัน ระยะทางเริ่มต้นข้างต้นคือ 2 ความยาวสำหรับการแข่งขันแบบ Flat และ 10 ความยาวสำหรับการแข่งล่าในระดับชาติ National Hunt จะถูกนำมาใช้
ข้อมูลต่อไปนี้ใช้กับระยะทางน้อยกว่าครึ่งความยาว:
Nose = 0.05 / จมูก = 0.05
Short Head = 0.1 / หัวสั้น = 0.1
Head = 0.2 / หัว = 0.2
Neck = 0.3 / คอ = 0.3
19.5) Best against the Rest ดีที่สุดเทียบกับส่วนที่เหลือ
หากม้าตัวใดถูกประกาศว่าไม่วิ่งด้วยราคา 10/1 (11.00) หรือต่ำกว่า การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะ
19.6) Nominate Horses to finish the Course etc. การเสนอชื่อม้าเพื่อจบหลักสูตร ฯลฯ
การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลตอบแทนอย่างเป็นทางการใน Racing Post (ยกเว้นข้อผิดพลาด) หรือในกรณีที่ไม่มีสื่อในประเทศ
19.7) Special Win and/or Place Multiples ชนะพิเศษ และ/หรือ หลายตำแหน่ง
ที่เราเสนอราคาสำหรับตัวเลือกที่ระบุสองรายการขึ้นไปในการชนะหรือหลายตำแหน่ง การตัดสินจะเปลี่ยนกลับเป็น SP หากมีการเดดฮีทในเลกใด ๆ ของการเดิมพัน
19.8) Favourite Spreads การแยกตัวเต็ง
การคาดคะเนผลรวมของตัวเต็งในการพบกันเฉพาะ โดยทุกการแข่งขันในการพบกันจะนับรวมในผลรวม
คะแนนจะได้รับตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
25 แต้มเพื่อชัยชนะ
10 คะแนนสำหรับอันดับสอง
5 คะแนนสำหรับอันดับสาม
ตัวเต็งเสร็จสินนอกจากสามอันดับแรกรับ 0 คะแนน
ในกรณีที่ตัวเต็งถูกถอนออกไปและไม่มีตลาดใหม่เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินในตัวเต็งที่สอง
หากมีตัวเต็งร่วมหรือผู้ร่วมแข่งขัน นักวิ่งที่มีหมายเลขบัตรแข่งต่ำสุดจะถือเป็นตัวเต็งสำหรับจุดประสงค์ของตลาดนี้
ในกรณี Dead-Heat การจัดสรรคะแนนสำหรับทั้งสองตำแหน่งจะถูกเพิ่มและแบ่งให้นักวิ่งทั้งสองเท่าๆ กัน: (เช่นเดดฮีทสำหรับอันดับที่ 1 เดิมพันจะตัดสินเป็น 25 แต้ม + 10 แต้ม = 35 แต้ม/2 = 17.5 แต้มต่อแต่ละอัน)
ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่การแข่งขันทั้งหมดจะเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันที่ถูกยกเลิกจะไม่มีผลกับผลของตลาด ตลาดการแข่งขันที่รวมกันจะถือเป็นโมฆะเว้นแต่การแข่งขันที่ละทิ้งจะไม่มีผลใดๆ ต่อผลลัพธ์ของตลาด
19.9) Total Meeting Favourites ผลรวมการแข่งขันตัวเต็ง
ในกรณีของรวมกัน หรือร่วมตัวเต็ง หมายเลขบัตรแข่งที่ต่ำที่สุดตะถูกนำใช้ หากการแข่งขันทั้งหมดไม่ได้ดำเนินการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว ข้อเสนอผลลัพธ์สองเท่าของคุณใช้ไม่ได้กับตลาดนี้
ตลาดนี้ไม่รวมการแข่งขันอาหรับ (ARO) ที่อาจดำเนินการในการแข่งม้านัดหนึ่ง แม้ว่าจะมีการเสนอการเดิมพันสำหรับการแข่งขันดังกล่าว
19.10) Head to Head ตัวต่อตัว
การตัดสินเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลที่ประกาศอย่างเป็นทางการ หากตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งไม่ลงแข่ง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งม้าพิเศษ
การแข่งม้าพิเศษ
BETTING WITHOUT
ในกรณีที่เราเสนอราคาสำหรับการแข่งขันที่ไม่มีการเสนอชื่อเข้าชิง โดยปกติแล้วจะเป็นตัวเต็ง เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ตำแหน่งสุดท้ายของการเลือก "ไม่มี" จะถูกละเว้น. เงื่อนไข 'แต่ละทาง' ที่ประชาสัมพันธ์ไว้จะตัดสินตามจำนวนนักวิ่งที่เข้าร่วมการแข่งขันจริง ไม่รวมการเลือก "ไม่มี" รายการแข่งม้าพิเศษทั้งหมดจะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามกฎการแข่งขัน
MATCH BETTING เดิมพันแมตช์
การเดิมพันจะตัดสินจากตำแหน่งที่ดีที่สุด
ในกรณีที่นักวิ่งทั้งสองล้มเหลวในการจบหลักสูตร - การเดิมพันถือเป็นโมฆะ
PLACE ONLY BETTING วางเดิมพันเท่านั้น
ในกรณีที่ม้าถูกถอนออก ไม่ได้อยู่ภายใต้คำสั่งของผู้เริ่มต้น เงินเดิมพันในการเลือกนั้นจะถูกส่งคืน
การเดิมพันสำหรับม้าที่เหลืออยู่ในการแข่งขันจะถูกหักตามกฎของ Tattersall's Rule 4(c) ตามราคาชนะของม้าที่ถอนออก ณ เวลาที่ถอนตัว (ดูตาราง Tattersall's Rule 4 ด้านบน) เช่น. ม้า X ที่มีราคา 4/1 ในตลาดที่ชนะและ 1/1 ในตลาดการเดิมพัน 'เฉพาะตำแหน่งเท่านั้น' จะถูกถอนออก จากนั้นการหักกฎข้อ 4 เป็น 20p ตามราคาที่ชนะ 4/1 จะนำไปใช้กับตลาดการเดิมพัน 'ตำแหน่งเท่านั้น' .
จำนวนตำแหน่งที่จ่ายจะถูกกำหนดโดยจำนวนนักวิ่งในขณะที่เดิมพันถูกวาง เช่น. หากตอนแรกเราจ่ายสามที่และการแข่งขันลดลงเหลือ 7 คนหรือน้อยกว่า เราจะยังคงจ่าย 3 ตำแหน่ง. ข้อยกเว้นประการเดียวคือเมื่อจำนวนนักวิ่งเท่ากับหรือน้อยกว่าจำนวนตำแหน่งที่เสนอ ในกรณีนี้การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ใช้กฎเดดฮีทตามปกติ
สิทธิประโยชน์ Double Result ใช้ไม่ได้กับตลาดนี้
ประกันภัย FALLER
ราคาที่เสนอเป็นราคาสำหรับม้าที่จะชนะการแข่งขัน
หากม้าล้ม ปลดจ๊อกกี้ หรือถูกถอนเงินเดิมพันคืน ใช้ไม่ได้กับม้าที่ลื่นล้ม ปฏิเสธ วิ่งหนี หรือถูกขับออกไป
ในกรณีที่ม้าถูกถอนออก ไม่ได้อยู่ภายใต้คำสั่งของผู้เริ่มต้น เงินเดิมพันในการเลือกนั้นจะถูกส่งคืน
การเดิมพันสำหรับม้าที่เหลืออยู่ในการแข่งขันจะถูกหักตาม R4(c) ของ Tattersall ตามราคาชนะของม้าที่ถอนออกในขณะที่ถอนตัว (ดูตาราง R4 ของ Tattersall ภายใต้กฎการแข่งม้า). เช่น. ราคา Horse X ที่ 4/1 ในตลาดที่ชนะและ 11/4 ในตลาด "Faller Insurance" จะถูกถอนออก จากนั้นการหัก R4 เป็น 20p ตามราคาที่ชนะ 4/1 จะใช้กับตลาด "Faller Insurance"
การแข่งรถ
กฎการแข่งรถ
1) การแข่งขันชิงแชมป์และการแข่งขัน
เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขัน จะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
การแข่งขันชิงแชมป์
การเดิมพันจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนสะสมทันทีหลังจากการแข่งขันรอบสุดท้ายของฤดูกาล และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการสอบถามใดๆ ที่ตามมา
กฏทั่วไป
การเริ่มต้นของการแข่งขันใดๆ ถูกกำหนดให้เป็นสัญญาณเพื่อเริ่มรอบการวอร์มอัพ การนำเสนอบนแท่นจะนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ และคำถามใดๆ ที่ตามมาจะไม่ส่งผลต่อการตัดสินเดิมพัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
การเดิมพัน
(ผู้ขับขี่เทียบกับผู้ขับขี่): ในกรณีที่ไม่มีนักแข่งคนไหนเข้าเส้นชัย การแข่งแบบเต็มรอบจะถูกนำมาใช้เพื่อการตัดสิน หากนักแข่งทั้งสองได้เล่นครบจำนวนรอบเท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ นักแข่งทั้งสองคนต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันมีผล (แม้จะมาจากเลนนอก)
5.การเดิมพันพิเศษ
สำหรับไดรเวอร์พิเศษเช่น: " [x ไดรเวอร์] จะเสร็จที่ไหน" ผู้ขับขี่ต้องเริ่มการแข่งขัน 15 ฤดูกาลในการเดิมพันจึงจะมีผล
6) สัญชาติที่ชนะ
ตลาดนี้จะตัดสินจากสัญชาติของผู้ชนะการแข่งขันอย่างเป็นทางการในการจัดอันดับ FIA สุดท้าย
7) นักแข่งต้องแข่งจนจบการแข่งขัน: การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินเมื่อมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เพื่อให้การเดิมพันได้รับการประเมิน ผู้ขับขี่ต้องเริ่มการแข่งขันจริง ๆ (แม้จะมาจากเลนในพิท) หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับนักแข่งรายนี้จะถือเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
8) รถทั้งสองคันจะจบการแข่งขัน (ภายในทีมเดียวกัน): เพื่อให้การเดิมพันได้รับการประเมิน รถทั้งสองคันจะต้องเริ่มการแข่งขันจริง ๆ (แม้จะมาจากเลนในพิท) รถยนต์ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
9) คะแนนสูง/ต่ำของทีม: เดิมพันว่าทีมจะบันทึกคะแนนในการจัดอันดับผู้สร้าง F1 FIA อย่างเป็นทางการ เพื่อให้การเดิมพันได้รับการประเมิน นักแข่งทั้งสองคนจะต้องเริ่มการแข่งขันจริง ๆ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
10) ทีมที่จะเข้าเส้นชัยในคะแนน: เดิมพันว่ารถหนึ่งคันหรือทั้งสองคันจากทีมเดียวกันจะจบการแข่งขันในการจัดอันดับคะแนนของ FIA Formula 1 Constructors Championship อย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับนักแข่งรายนี้จะถือเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
11) จะมีรถปลอดภัยหรือไม่: หาก GP เริ่มต้นด้วยระยะรถปลอดภัย (เช่น เนื่องจากสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย) แทนที่จะเป็นไฟสตาร์ท ระยะนี้จะไม่ถือเป็นระยะรถปลอดภัยสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
12) การผ่านเข้ารอบที่เร็วที่สุด: เวลาที่มีคุณสมบัติอย่างเป็นทางการตามที่ FIA บันทึกไว้จะถูกนำมาใช้สำหรับการตัดสิน สำหรับผู้ชนะตำแหน่งโพล เวลาที่บันทึกไว้ในการนับรอบคัดเลือกรอบสุดท้าย หากเซสชั่นสุดท้ายไม่เกิดขึ้นด้วยเหตุผลบางอย่าง เราจะตัดสินในตารางอย่างเป็นทางการตามที่ FIA จัดตั้งขึ้น บทลงโทษสำหรับตำแหน่งกริดใช้ไม่ได้กับวัตถุประสงค์ในการชำระบัญชี อย่างไรก็ตาม บทลงโทษตามเวลาที่กำหนด (ตามที่ FIA กำหนด) จะเป็นไปตามนั้น
13) การเกษียณอายุนักแข่งคนแรก: เดิมพันกับนักแข่งคนแรกที่จะออกจากการแข่งขัน เพื่อให้การเดิมพันได้รับการประเมิน ผู้ขับขี่ต้องเริ่มการแข่งขันจริง ๆ (แม้จะมาจากเลนในพิท) หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับนักแข่งรายนี้จะถือเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การตัดสินเดิมพันจะพิจารณาจากหมายเลขรอบที่รถออก หากนักแข่งมากกว่า 1 คนถอนตัวออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกัน การเดิมพันรอบเดียวกันจะถือเป็นเดดฮีต ใช้กฎ Dead-Heat
14) จบโพเดียม: เดิมพันว่าคนขับจะเข้าเส้นชัยในสามอันดับแรกของผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
15) รอบที่เร็วที่สุด: เดิมพันตัดสินโดยใช้การจัดประเภท FIA (Fédération Internationale de l'Automobile )อย่างเป็นทางการ
16) จบคะแนน: การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับนักแข่งรายนี้จะถือเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
17) จำนวนการออกรอบแรก: หากการแข่งขันเริ่มต้นด้วยระยะรถปลอดภัย การเดิมพันทั้งหมดในตลาดรอบที่ 1 จะถือเป็นโมฆะ
18) การเดิมพันแบบกลุ่มการแข่งขัน: ผู้ชนะคือนักแข่งที่ได้ตำแหน่งสูงสุดในช่วงเวลาของการนำเสนอบนโพเดียม หากนักแข่งทุกคนในกลุ่มไม่สามารถจำแนกประเภท นักแข่งที่ทำรอบสูงสุดได้จะถือเป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทุกคนในกลุ่มไม่สามารถจำแนกประเภทได้ และนักขับสองคนหรือมากกว่านั้นถูกปลดออกจากรอบเดียวกัน กฎเดดฮีทจะมีผลบังคับใช้
19) การเกษียณอายุของ Constructor ครั้งแรก: การเดิมพันจะตัดสินจากผู้สร้างคนแรกที่เลิกใช้รถจากการแข่งขัน (นับรอบการก่อตัว) หากมีรถมากกว่า 1 คันออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกัน การเดิมพันจะถือเป็นเดดฮีต ผลลัพธ์ทั้งหมดตามผล FIA อย่างเป็นทางการ
20) ช่วงฝึกซ้อม 1/2/3 – ไดรเวอร์ที่ชนะ: นักแข่งที่กำหนดเวลารอบที่เร็วที่สุดในระหว่างการฝึกซ้อมจะถือเป็นผู้ชนะ ผล FIA อย่างเป็นทางการจะตัดสินผู้ชนะหากมีการบันทึกเวลาที่เหมือนกัน
21) Dual Forecast
การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดรวมถึงนักแข่งรายนี้จะถือเป็นโมฆะ
22) Double Podium Finish
เดิมพันทีมเพื่อให้นักแข่งทั้งสองจบในสามอันดับแรกของผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
23) เข้ารอบ 6 คนสุดท้าย
การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับนักแข่งรายนี้จะถือเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
24) จบคะแนนสองเท่า
การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
25) รถยนต์ที่มีคุณสมบัติเร็วที่สุด
เวลาที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนดอย่างเป็นทางการและข้อมูลตัวสร้างที่จัดทำโดย FIA จะใช้สำหรับการตั้งถิ่นฐาน เฉพาะครั้งที่บันทึกไว้ในการนับรอบคัดเลือกรอบสุดท้าย บทลงโทษสำหรับตำแหน่งกริดใช้ไม่ได้กับวัตถุประสงค์ในการจัดการบัญชี อย่างไรก็ตาม บทลงโทษตามเวลาที่กำหนด (ตามที่ FIA กำหนด) จะเป็นไปตามนั้น
26) สองรอบคัดเลือกที่เร็วที่สุด
"เวลาที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนดอย่างเป็นทางการตามที่ FIA บันทึกไว้จะถูกใช้สำหรับการชำระเงิน เฉพาะครั้งที่บันทึกไว้ในการนับรอบคัดเลือกรอบสุดท้าย หากเซสชั่นสุดท้ายไม่เกิดขึ้นด้วยเหตุผลบางอย่าง เราจะตัดสินในตารางอย่างเป็นทางการตามที่ FIA จัดตั้งขึ้น บทลงโทษสำหรับตำแหน่งกริดใช้ไม่ได้กับวัตถุประสงค์ในการจัดการบัญชี อย่างไรก็ตาม บทลงโทษตามเวลาที่กำหนด (ตามที่ FIA กำหนด) จะเป็นไปตามนั้น"
27) เพื่อเข้าถึงรอบคัดเลือกที่สาม
เดิมพันคนขับเพื่อเข้าสู่รอบคัดเลือกที่สาม ตลาดนี้จะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดคุณสมบัติด้วยผลอย่างเป็นทางการที่บันทึกโดย FIA ที่ใช้สำหรับการตัดสิน บทลงโทษใดๆ ที่ตามมาจะไม่นำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดการข้อพิพาท
28) ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด
การให้คะแนนอย่างเป็นทางการตามที่ FIA บันทึกไว้จะถูกนำมาใช้ในการตัดสิน เพื่อให้การเดิมพันได้รับการประเมิน รถทั้งสองคันต้องเริ่มการแข่งขันจริง ๆ (แม้จะมาจากเลนในพิท) รถยนต์ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
29) ไม่จบการแข่งขัน
การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินเมื่อมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เพื่อให้การเดิมพันได้รับการประเมิน ผู้ขับขี่ต้องเริ่มการแข่งขันจริง ๆ (แม้จะมาจากเลนในพิท) หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับนักแข่งรายนี้จะถือเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
30) คนขับแฮตทริก
นักแข่งที่จะบันทึกเวลาที่มีคุณสมบัติเร็วที่สุด ชนะการแข่งขัน และบันทึกรอบ���ารแข่งขันที่เร็วที่สุด การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA บทลงโทษที่ตามมาจะไม่นำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
31) ทีมแฮตทริก
ทีม/ตัวสร้างเพื่อบันทึกเวลาที่มีคุณสมบัติเร็วที่สุด ชนะการแข่งขัน และบันทึกรอบการแข่งขันที่เร็วที่สุด คนขับทั้งสองนับ การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA บทลงโทษที่ตามมาจะไม่นำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
32) ผู้เข้าแข่งขันรอบคัดเลือกและเรซดับเบิล
นักแข่งบันทึกเวลาคัดเลือกที่เร็วที่สุดและชนะการแข่งขัน การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA บทลงโทษที่ตามมาจะไม่นำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
33) ทีมคัดเลือกและเรซดับเบิล
ทีม/ตัวสร้างเพื่อบันทึกเวลาคัดเลือกที่เร็วที่สุดและชนะการแข่งขัน คนขับทั้งสองนับ การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA บทลงโทษที่ตามมาจะไม่นำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
34) ผู้ชนะการแข่งขันและรอบที่เร็วที่สุด
ไดรเวอร์ที่จะชนะการแข่งขันและบันทึกรอบการแข่งขันที่เร็วที่สุด การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA บทลงโทษที่ตามมาจะไม่นำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
35) เร็วที่สุดในรอบคัดเลือก 1/2
เวลาที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนดอย่างเป็นทางการตามที่ FIA บันทึกไว้เมื่อสิ้นสุดรอบคัดเลือกแต่ละครั้งจะถูกนำมาใช้สำหรับการตัดสิน เฉพาะครั้งที่บันทึกในเซสชั่นที่มีคุณสมบัติตามชื่อนับเท่านั้น
36) เร็วที่สุดผ่านกับดักความเร็ว
ใช้กับเวลาที่ตั้งไว้ระหว่างการคัดเลือกในส่วนกับดักความเร็วของแทร็กที่ FIA ระบุและสามารถดูได้ทาง Formula1.com หากมีความคลาดเคลื่อนในเลย์เอาต์ของตัวดักความเร็วระหว่าง FIA กับ formula1.com ส่วนการดักจับความเร็วและเวลาที่ FIA เผยแพร่จะถูกใช้สำหรับการจัดการเงิน ทุกภาคที่เข้ารอบจะนับ
37) โพเดียมแบบผสมเสร็จ
เดิมพันนักแข่งที่มีชื่อหลายคนเพื่อเข้าเส้นชัยในสามอันดับแรกของผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
38) การเดิมพันแบบแฮนดิแคป
แฮนดิแคปใช้กับเวลาการแข่งขันของนักแข่งแต่ละคน นักแข่งที่มีเวลาแข่งดีที่สุดหลังจากสมัครแต้มต่อถือเป็นผู้ชนะของตลาดนี้ การวางเดิมพันโดยไม่คำนึงถึงการถอนแต่ละครั้ง นักแข่งคนใดก็ตามที่เข้าแข่งขันแต่ไม่เข้าเส้นชัยจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้แพ้ หากนักแข่งทุกคนไม่ผ่านรอบอย่างเป็นทางการที่ได้รับการยืนยันก่อนการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ใช้กฎ Dead-heat บทลงโทษที่ตามมาจะไม่นำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดการข้อพิพาท
39) "Winning Margin"
การเดิมพันจะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดย FIA หากนักแข่งทุกคนไม่ผ่านรอบอย่างเป็นทางการที่ได้รับการยืนยันก่อนการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
40) ผู้นำหลังรอบที่ 1, 5 และ 10
เพื่อจุดประสงค์ในการจัดการการยุติการแข่งขัน ผู้ชนะจะถือว่าเป็นนักแข่งที่นำการแข่งขันขณะที่พวกเขาข้ามเส้นสตาร์ท/เส้นชัยหลังจากผ่านไป 1,5,10 รอบการแข่งขันที่เป็นความลับ หากการแข่งขันล้มเหลวในการทำรอบที่จำเป็น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
41) ที่สุดของของที่เหลือ
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดย FIA เฉพาะคนขับที่มีชื่อเท่านั้นที่นับ ทั้งหมดในการแข่งขันหรือไม่
42) รถทั้งสองคันที่จะจัดประเภท
กำหนดให้นักแข่งทั้งสองคนของทีมต้องได้รับการยืนยันตามการจัดประเภทโดยผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดย FIA นี่คือตลาดผู้ชนะหลายราย
แข่งมอเตอร์ไซค์
กฎการแข่งมอเตอร์ไซค์
1) การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์
การแข่งขันชิงแชมป์และการเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดอยู่ในการแข่งขันหรือไม่
2) การเดิมพันชิงแชมป์
การเดิมพันจะพิจารณาจากจำนวนคะแนนสะสมทันทีหลังจากการแข่งขันรอบสุดท้ายของฤดูกาล และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการสอบถามใดๆ ที่ตามมา
3) กฎทั่วไป
การเริ่มต้นของการแข่งขันใดๆ ถูกกำหนดให้เป็นสัญญาณเพื่อเริ่มรอบการวอร์มอัพ การนำเสนอบนแท่นจะนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ และการสอบถามใดๆ ในภายหลังจะไม่ส่งผลต่อการตัดสินเดิมพัน
4) การเดิมพันแบบแมตช์ - การแข่งขัน H2H(Head to Head)
(ไรเดอร์ vs. ไรเดอร์): ในกรณีที่ผู้ขี่ไม่จบการแข่งขัน จำนวนรอบที่เสร็จสิ้นจะถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน หากผู้ขับขี่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถดำเนินการแข่งขันจนจบและได้รับการบันทึกว่าจำนวนรอบเท่ากัน การเดิมพันแบบเฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน นักแข่งทั้งสองต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันมีผล (แม้จะมาจากเลนในพิท)
5) การเดิมพันแบบแมตช์ - รอบคัดเลือก H2H (Head to Head)
(ไรเดอร์ vs. ไรเดอร์): ผู้ขับขี่ที่มีเวลาดีที่สุดในการคัดเลือกอย่างเป็นทางการจะถือเป็นผู้ชนะ หากนักปั่นจบในเวลาเดียวกัน ผู้ชนะจะถูกตัดสินโดยผล FIM อย่างเป็นทางการ
6) ตำแหน่งโพล
ผู้ชนะจะเป็นนักแข่งที่จะเริ่มต้นการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากตำแหน่งโพล การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งกริดที่ตามมาจะไม่ถูกนับ
7) รอบที่เร็วที่สุด
ชนะจะเป็นผู้ขี่ที่สามารถทำรอบการแข่งขันได้เร็วที่สุด การเดิมพันจะตัดสินโดยใช้การจัดประเภท FIM อย่างเป็นทางการ
8) การเดิมพันกลุ่มการแข่งขัน
ผู้ชนะคือนักบิดที่ได้ตำแหน่งสูงสุดในช่วงเวลาของการนำเสนอบนโพเดียม หากนักบิดทุกคนในกลุ่มไม่สามารถจำแนกประเภท นักแข่งที่ทำรอบสูงสุดได้จะถือเป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทุกคนในกลุ่มล้มเหลวในการจัดประเภทและนักแข่งสองคนขึ้นไปออกจากการแข่งขันบนตักเดียวกัน กฎเดดฮีทจะมีผลบังคับใช้
9) Dual Forecast
การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดรวมถึงนักแข่งรายนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ
10) โพเดียมคู่เสร็จสิ้น
เดิมพันทีมเพื่อให้นักแข่งทั้งสองจบในสามอันดับแรกของผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
11) จบ 6 อันดับแรก
การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับนักแข่งรายนี้จะถือว่าเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
12) จบคะแนนสองเท่า
การเดิมพันจะถูกประเมินตามผลอย่างเป็นทางการของ FIA หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมนี้จะถือเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
13) รถยนต์ที่มีคุณสมบัติเร็วที่สุด
เวลาที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนดอย่างเป็นทางการและข้อมูลตัวสร้างที่จัดทำโดย FIA จะใช้สำหรับการตั้งถิ่นฐาน เฉพาะครั้งที่บันทึกไว้ในการนับรอบคัดเลือกรอบสุดท้าย บทลงโทษสำหรับตำแหน่งกริดใช้ไม่ได้กับวัตถุประสงค์ในการชำระบัญชี อย่างไรก็ตาม บทลงโทษตามเวลาที่กำหนด (ตามที่ FIA กำหนด) จะเป็นไปตามนั้น
14) สองรอบคัดเลือกที่เร็วที่สุด
เวลาที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนดอย่างเป็นทางการตามที่ FIA บันทึกไว้จะถูกใช้สำหรับการจัดการเงิน เฉพาะครั้งที่บันทึกไว้ในการนับรอบคัดเลือกรอบสุดท้าย หากเซสชั่นสุดท้ายไม่เกิดขึ้นด้วยเหตุผลบางอย่าง เราจะตัดสินในตารางอย่างเป็นทางการตามที่ FIA จัดตั้งขึ้น บทลงโทษสำหรับตำแหน่งกริดใช้ไม่ได้กับวัตถุประสงค์ในการชำระบัญชี อย่างไรก็ตาม บทลงโทษตามเวลาที่กำหนด (ตามที่ FIA กำหนด) จะเป็นไปตามนั้น
15) เพื่อเข้าสู่รอบคัดเลือกรอบที่สาม
เดิมพันคนขับเพื่อเข้าสู่รอบคัดเลือกที่สาม ตลาดนี้จะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดคุณสมบัติด้วยผลอย่างเป็นทางการที่บันทึกโดย FIA ที่ใช้สำหรับการตัดสิน บทลงโทษใดๆ ที่ตามมาจะไม่นำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดการข้อพิพาท
16) ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด
การให้คะแนนอย่างเป็นทางการตามที่ FIA บันทึกไว้จะถูกนำมาใช้ในการตัดสิน เพื่อให้การเดิมพันได้รับการประเมิน รถทั้งสองคันต้องเริ่มการแข่งขันจริง ๆ (แม้จะมาจากเลนในพิท) รถยนต์ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
17) ไม่จบการแข่งขัน
การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินเมื่อมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เพื่อให้การเดิมพันได้รับการประเมิน ผู้ขับขี่ต้องเริ่มการแข่งขันจริง ๆ (แม้จะมาจากเลนในพิท) หากนักแข่งไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับนักแข่งรายนี้จะถือเป็นโมฆะ ผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะจัดอยู่ในประเภท "DNS" ในผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
ฮอคกี้น้ำแข็ง
1.กฏการเลื่อนการแข่งขัน
การเดิมพันที่วางในการแข่งขันที่เลื่อนหรือยกเลิกจะคงอยู่ตราบเท่าที่เกมถูกเล่นซ้ำภายใน 1 วันตามปฏิทินของเวลาเริ่มต้นเดิม หากการแข่งขันไม่เกิดขึ้นภายใน 1 วันตามปฏิทินของเวลาเริ่มต้นเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลสำหรับตลาดที่ระบุจะได้รับการพิจารณาแล้ว
2.การเปลี่ยนสถานที่
หากการแข่งขันไม่ได้เล่นในสถานที่ที่โฆษณาอีกต่อไป การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะคงอยู่โดยที่ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดให้เป็นเช่นนี้ และสถานที่ไม่ได้เปลี่ยนเป็นสถานที่ของฝ่ายตรงข้าม หากทีมเหย้าและทีมเยือนกลับกัน การเดิมพันในรายการเดิมจะถือเป็นโมฆะ
3.การชำระเดิมพัน
การเดิมพันจะตัดสินตามผลลัพธ์และสถิติที่จัดทำโดยหน่วยงานที่จัดการแข่งขัน
การต่อเวลาและการยิงลูกโทษจะนับเฉพาะตลาดที่ระบุว่าเป็นตลาด "การแข่งขัน" หรือเมื่อ "OT" ถูกระบุว่ารวมอยู่ด้วย เว้นแต่จะมีการเสนอราคาเสมอ ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันตามกฎข้อบังคับ ตลาดอื่นๆ ทั้งหมดคือ “ตลาด 60 นาที” และจะตัดสินหลังจากสิ้นสุดเวลาปกติ (60 นาที)
การแข่งขันจะต้องผ่านไป 55 นาที มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ(เว้นแต่ผลของตลาดที่กำหนดได้ถูกกำหนดไว้แล้ว)
4.NHL Wagers (ใช้กับการเดิมพันล่วงหน้าเท่านั้น)
เกมจะต้องเล่นให้จบ สำหรับวัตถุประสงค์ในการให้คะแนน จะนับรวมประตูทั้งหมดที่ทำได้ระหว่างการแข่งขันปกติและช่วงต่อเวลา บวกหนึ่งประตูสำหรับผู้ชนะการยิงประตู หากเกิดขึ้น
5.ชนะคอนเฟอเรนซ์
ทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศถ้วยสแตนลีย์จะถือเป็นผู้ชนะ
6.การเดิมพันที่ไม่ใช่ NHL
ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลของเวลาปกติ (60 นาที) ยกเว้นตลาดที่ระบุเป็น "Money Line - Match" การต่อเวลาและการยิงลูกโทษจะนับเฉพาะในตลาด "Money Line - Match" ซึ่งจะตัดสิน - ในกรณีที่เสมอกันในเวลาปกติ - ตามผลหลังจากช่วงต่อเวลาและการยิงลูกโทษ
7.ฟิวเจอร์ส
คะแนนฤดูกาลปกติ / การจับคู่ - ฤดูกาลปกติจะต้องเสร็จสิ้น
8.เอาท์ไรท์ ประชุมและเดิมพันหาร
การเดิมพันทั้งหมดมีผลโดยไม่คำนึงถึงการย้ายทีมหรือการเปลี่ยนชื่อทีม
- ช่วงก่อนเกมที่มีคะแนนสูงสุด
ไม่รวมค่าล่วงเวลา หาก 2 ช่วงเวลาขึ้นไปมีคะแนนเท่ากัน จะใช้กฎเดดฮีท
10.การเดิมพันแบบซีรีย์
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนการแข่งขันตามที่ได้กำหนดไว้ตามกฎหมาย (ตามองค์กรของรัฐที่เกี่ยวข้อง) ไม่เสร็จสิ้นหรือมีการเปลี่ยนแปลง
รักบี้ลีก
กฎรักบี้ลีก
1)การเดิมพันรักบี้ทั้งหมดจะตัดสินจากการเล่นใน 80 นาที
"การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินที่การแข่งขัน 80 นาที รวมถึงเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่เพิ่มโดยเจ้าหน้าที่การแข่งขัน การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันรักบี้ทั้งหมดจะตัดสินจากการเล่นใน 80 นาที (รวมถึงการทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลา"
2) การวางเดิมพันผู้ชนะของรายการแข่ง
การวางเดิมพันผู้ชนะของรายการแข่งราคาให้สำหรับแมตช์ใหญ่และรวมราคาเสมอ การเดิมพันมาร์จิ้นที่ชนะนั้นมาจากศูนย์
3) แมตช์ที่ถูกยกเลิก
หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการแข่งขัน 80 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลสรุปสำหรับตลาดที่ระบุได้รับการพิจารณาแล้ว ตัวอย่างเช่น หากการเดิมพันเช่น 'ผู้ทำประตูก่อนทำคะแนน' ได้รับการแก้ไขในขณะที่ยกเลิก การเดิมพันนั้นจะคงอยู่
4) เลื่อนการแข่งขัน
ถ้าหากเลื่อนแข่งและไม่กลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมง บิลจะเคลียร์ผลเป็นคืนเงิน
5) การเดิมพันแบบแมตช์
"ในการเดิมพันแบบแฮนดิแคป 3 ทาง จะมีให้เดิมพัน ชนะ แพ้ เสมอ และหากเกมนั้นเสมอในการเดิมพันแฮนดิแคป3 ทาง การเดิมพันว่าทีมไหนชนะจะแพ้"
6) ผู้ทำTry ก่อน/สุดท้าย/ทุกเวลา
6.1) จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อเสนอราคาสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนอื่นๆ จะนับเป็นผู้ชนะหากพวกเขาทำคะแนนในการทดสอบครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย
6.2) การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ เช่นเดียวกับการเดิมพัน First Tryscorer ซึ่งการเลือกเกิดขึ้นหลังจากได้คะแนนลองครั้งแรกแล้ว หากผู้เล่นที่เลือกได้เข้าสู่สนามในเวลาใด ๆ ก่อนการทำคะแนนครั้งแรก การเดิมพันจะยังคงอยู่
6.3) การเดิมพันจะมีผลกับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันสำหรับการเดิมพันผู้พยายามทำคะแนนครั้งสุดท้ายหรือทุกเวลา
6.4) ในตลาด Tryscorer ครั้งแรกและครั้งสุดท้าย การลงโทษจะไม่ถูกนับ
7) การเปลี่ยนแปลงสถานที่
ในกรณีที่มีการเปลี่ยนสถานที่ การเดิมพันจะคงอยู่หากการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ได้เกิดขึ้นกับคู่ต่อสู้ ในกรณีนี้การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
8) บทลงโทษ
การลองจุดโทษจะถูกนับในตลาดสำหรับผลรวมของแมตช์, ผลรวมการลองทีม และการเล่นคะแนนครั้งแรก การทดสอบลูกจุดโทษจะไม่นับในตลาดผู้ทำประตูที่ลองครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย
9) ยอดรวมทีม – คี่/คู่
เดิมพันว่าคะแนนรวมของทีมในการแข่งขันจะเป็นเลขคี่หรือคู่ เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระบัญชี ศูนย์ (0) ถือเป็นเลขคู่
10) คะแนนรวม – สูง/ต่ำ
ในกรณีที่มีการเสนอราคาเป็นจำนวนเต็ม (เช่น 26) จะมีการกำหนดราคาสำหรับอายุต่ำกว่า 26, มากกว่า 26 หรือ 26 ทุกประการ
11) ครึ่งคะแนนสูงสุด
ผลรวมครึ่งหลังไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ หากเล่นนอกจากที่ระบุไว้
12) ผลลัพธ์สองเท่า
ทายผลการแข่งขันที่ระบุในครึ่งแรกและเต็มเวลา
13) Winning Margin
เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดการ ค่าความต่างจะได้จากการแข่งขันเต็มเวลา ตัวเลือกเสมอสามารถใช้ได้
14) Race 10, 15 เป็นต้น
ทายว่าทีมใดจะทำคะแนนรวมให้ได้ก่อน (ไม่มีทีมใดทำได้ เป็นตัวเลือกให้เลือกได้)
15)จะมีการทำการลงโทษ sin-bin/การเตะดรอปโกล์
การเดิมพันจะตัดสินใน 80 นาที ที่เล่น
16) ทีมที่จะชนะทั้งสองครึ่ง
การเดิมพันจะคงอยู่เมื่อจบทั้งสองครึ่ง
17) แมน ออฟ เดอะ แมตช์
ตลาด Man of the Match จะตัดสินตามผลการแข่งขันที่ Sky Sports กำหนด
หากไม่มีการประกาศในระหว่างการถ่ายทอดสดในช่องที่เกี่ยวข้องหรือบนเว็บไซต์ทางการของผู้ถ่ายทอดสดภายใน 24 ชั่วโมงหลังผลการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ
18) การเดิมพันฤดูกาล – ผู้ทำประตูสูงสุด
การตัดสินเดิมพันจะขึ้นอยู่กับฤดูกาลปกติเท่านั้น
19) การเดิมพันโค้ชคนต่อไป
การเดิมพันโค้ชคนต่อไปของสโมสร สโมสรต้องระบุว่าการแต่งตั้งเป็นแบบถาวร ไม่ใช่ชั่วคราว
20) จำนวนผู้ตัดสินวิดีโอผู้ตัดสิน
ผู้ตัดสินจะขอให้ผู้ตัดสินวิดีโอตัดสินใจกี่ครั้งในการพิจารณา
รักบี้ยูเนี่ยน
กฎรักบี้ยูเนี่ยน
1)การเดิมพันรักบี้ทั้งหมดจะตัดสินจากการเล่นใน 80 นาที
การเดิมพันรักบี้ทั้งหมดจะตัดสินจากการเล่นใน 80 นาที (รวมถึงการทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันการแข่งขันรักบี้เซเว่นส์จะตัดสินตามข้อบังคับของทัวร์นาเมนต์และไม่รวมการต่อเวลาพิเศษหากเล่น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเว็บไซต์ของเรา
2) การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์
ราคาเอาท์ไรท์มีให้ในแมตช์ใหญ่และรวมเงินรางวัลจับฉลาก การเดิมพันมาร์จิ้นที่ชนะนั้นมาจากศูนย์
3) แมตช์ที่ยกเลิก
หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการแข่งขัน 80 นาที หรือการแข่งขันตามข้อบังคับของการแข่งขัน Rugby Sevens การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลสรุปสำหรับตลาดที่ระบุแล้ว ตัวอย่างเช่น หากการเดิมพันเช่น 'ทำแต้มก่อนใคร' ได้รับการแก้ไขในขณะที่ยกเลิก การเดิมพันนั้นจะคงอยู่
4) เลื่อนการแข่งขัน
การแข่งขันที่เลื่อนออกไปจะถือเป็นโมฆะสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน เว้นแต่จะเล่นซ้ำภายใน 36 ชั่วโมง
5) การเดิมพันแบบแมตช์
ในการเดิมพันแบบแฮนดิแคป 3 ทาง จะมีการเสนอราคาเสมอ และหากเกมนั้นเสมอกับแฮนดิแคป ผู้ชนะเดิมพันในแต่ละทีมจะเป็นผู้แพ้
6) ผู้ทำประตูก่อน/สุดท้าย/ทุกเวลา
6.1) จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อเสนอราคาสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนอื่นๆ จะนับเป็นผู้ชนะหากพวกเขาทำคะแนนใน try ครั้งแรก/try สุดท้าย
6.2) การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ เช่นเดียวกับการเดิมพัน First Tryscorer ซึ่งการเลือกเกิดขึ้นหลังจากได้คะแนนลองครั้งแรกแล้ว หากผู้เล่นที่เลือกได้เข้าสู่สนามเสมอกันก่อนที่จะทำคะแนนในครั้งแรก การเดิมพันจะยังคงอยู่
6.3) การเดิมพันจะมีผลกับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันสำหรับการเดิมพันผู้พยายามทำคะแนนครั้งสุดท้ายหรือทุกเวลา
6.4) ในตลาด Tryscorer ครั้งแรกและครั้งสุดท้าย การลงโทษจะไม่ถูกนับ
7) การเปลี่ยนแปลงสถานที่
ในกรณีที่มีการเปลี่ยนสถานที่ การเดิมพันจะคงอยู่หากการเปลี่ยนแปลงไม่ได้เกิดขึ้นที่สนามของฝ่ายตรงข้าม ในกรณีนี้การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
8) ลูกโทษ try
ลูกโทษ try จะถูกนับในตลาดสำหรับผลรวมของแมตช์, ผลรวมการลองทีม และการเล่นคะแนนครั้งแรก ลูกโทษ tryจะไม่นับในตลาดผู้ทำประตูครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย
9) คะแนนรวม – สูง/ต่ำ
ในกรณีที่มีการเสนอราคาเป็นจำนวนเต็ม (เช่น 26) จะมีการกำหนดราคาสำหรับต่ำกว่า 26, มากกว่า 26 หรือ 26 พอดี
10) คะแนนรวมสูงสุด ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด
ผลรวมครึ่งหลังไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ หากเล่น เสมอเป็นตัวเลือก
11) ผลลัพธ์สองเท่า
ทายผลการแข่งขันที่ระบุในครึ่งแรกและเต็มเวลา
12) Winning Margin.
เพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับสถานะ ค่าความต่างจะได้จากการแข่งขันเต็มเวลา ตัวเลือกเสมอสามารถใช้ได้
13) แข่งกับ 10, 15 เป็นต้น
เดิมพันทีมให้ได้แต้มรวมที่กำหนดก่อน ไม่มีตัวเลือกใดที่จะยกมา
14) ถ้วยรางวัล/ เข้ารอบ
การเดิมพันจะรวมการต่อเวลาหากเล่น
15) เดิมพันครึ่งแรกครึ่งหลัง
ตลาดครึ่งแรกจะปรับสถานะเมื่อจบการแข่งขันครึ่งแรก ตลาดครึ่งหลังจะตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ และไม่รวมการต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน
16) จะมีการทำsin-binning/วางเป้าหมายหรือไม่?
การเดิมพันจะตัดสินใน 80 นาที
17) ทีมที่จะชนะทั้งสองครึ่ง
การแข่งขันทั้ง 2 ครึ่งจะต้องแข่งจบเพื่อให้เดิมพันมีผล
18) คะแนน 3 try โดยไม่ได้รับคำตอบ
ทั้งสองทีมต้องทำคะแนน 3 Try ในการแข่งขัน โดยที่ฝั่งตรงข้ามนั้นไม่ได้ทำแต้มหรือ Try แต่มีการนับลูกโทษ
19) แมน ออฟ เดอะ แมตช์
หากไม่มีการประกาศในระหว่างการถ่ายทอดสดในช่องที่เกี่ยวข้องหรือบนเว็บไซต์ทางการของผู้ถ่ายทอดสดภายใน 24 ชั่วโมงหลังผลการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ
20) การเดิมพันฤดูกาล – ผู้ทำประตูสูงสุด
กำหนดตามฤดูกาลเท่านั้น
21) การเดิมพันหกชาติ
ทีมที่เลือกจะต้องเล่นให้ครบทั้ง 5 แมตช์ของ Six Nations การเดิมพันจึงจะมีผล หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
22.1) Six Nations – ผู้ทำประตูสูงสุด
ทั้งหมดในการเล่นหรือไม่ ใช้กฎ Dead-heat
22.2) ล่างสุด (ช้อนไม้)
การตัดสินการเดิมพันจะถูกกำหนดโดยทีมที่อยู่ด้านล่างสุดของตาราง หากทีมตกล่างท้ายตาราง สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
สนุกเกอร์
กฎสนุกเกอร์
1) เดิมพันก่อนการแข่งขัน
การเดิมพันก่อนแข่งใดๆ ที่วางไว้กับผู้เล่นที่ไม่ผ่านเกณฑ์จะถือว่าแพ้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
2) การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์
การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ไม่ว่าผู้เล่นจะแข่งขันหรือไม่
3) การเดิมพันแบบแมตช์
ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่จบ ผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปจะถือเป็นผู้ชนะเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน และการเดิมพันเฟรมและการเดิมพันแฮนดิแคปจะถือเป็นโมฆะ
3b) เดิมพันการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ (เสมอไม่มีเดิมพัน)
เมื่อผู้เล่นจับคู่กันใน Tournament Match Bet ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผู้เล่นที่ก้าวหน้าที่สุดในทัวร์นาเมนต์ที่เลือก หากผู้เล่นทั้งคู่ถูกน็อคเอาท์ในสเตจ/รอบเดียวกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
4)Re-racks
ในกรณีของการRe-racks เฟรมเดิมจะถูกนับเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินโดยให้สีแดงและสีจะถูกเติมสำหรับการเดิมพันใด ๆ ที่ทราบผลการแข่งขันของตลาดนั้น เช่น. สีที่ปลูกในกระถางอย่างถูกกฎหมายอย่างแรกจะเป็นสีที่ปลูกในกระถางก่อนวางใหม่ถ้ามี
5) ผู้เล่นแมตช์Centuries / การแข่งแมตส์Centuries ทั้งหมด
หากจำนวนเฟรมที่ระบุในการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของตลาดนั้นจะได้รับการพิจารณาแล้ว
6) คะแนนรวมเฟรมถัดไป / เฟรมถัดไป ตัวแบ่งสูงสุด
คะแนนที่ได้รับก่อนการแข่งขันใหม่จะถูกละเว้น เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว
7) แก้ไขการเดิมพันการแข่งขัน
เมื่อมีการเสนอการเดิมพันแบบแมตช์ที่แก้ไข (ระหว่างเซสชั่น) เฟรมหนึ่งของเซสชั่นต่อไปนี้จะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล
8) การเดิมพัน "ลูกแรก
เดิมพัน "สีของบอลที่ถูกแทงลงไปลูกแรก" จะหมายถึงสีของบอลที่ลงไปอย่างถูกต้องตามกฎเป็นลูกแรก ไม่นับรวมลูกบอลที่ลงไปเพราะการฟาล์ว
เดิมพัน "ผู้เล่นที่จะแทงบอลสีแเดงลูกแรก" หมายถึง ผู้เล่นที่เป็นฝ่ายแทงบอลสีแดงลูกแรกลง โดยจะไม่นับรวมบอลสีแดงที่ลงไปเพราะฟาล์ว (เช่นตอนที่บอลสีขาวก็ถูกแทงลงไปด้วย) กรณีที่บอลสีแดงถูกแทงลงไประหว่างฟาล์ว เดิมพันประเภทนี้ก็จะยังมีผล
9) ตลาดเซสชัน/มินิเซสชันทั้งหมด
เฟรมเซสชัน/มินิเซสชั่นทั้งหมดจะต้องเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาของการแข่งขัน การเดิมพันจึงจะมีผล
10) การเดิมพันแบบแฮนดิแคป/การเดิมพันแบบเฟรม/เฟรมทั้งหมด
หากจำนวนเฟรมตามกฎหมายในการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ เปลี่ยนแปลง หรือแตกต่างจากที่เสนอเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่ขาดคุณสมบัติหรือยกเลิกการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
11) การแข่งขันสู่ตลาด
ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องถึงยอดรวมของตลาดที่กำหนดไว้สำหรับการเดิมพันจึงจะมีผล
12) จะมี 50+ เบรก / 100+ เบรก
ในกรณีของเฟรมเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลจะได้รับการตัดสินแล้ว
13) คะแนนสูงสุด /ตลาดเซนจูรี
ในกรณีที่เสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการเสนอราคาเสมอ
14) เดิมพันการแข่งขันทัวร์นาเมนต์
หากผู้เล่นทั้งคู่ตกรอบในทัวร์นาเมนต์เดียวกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
15) วงเงินการจ่ายเงินสูงสุด
โปรดดูส่วน 'ส่วนการเงิน ของเราสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุด
16) การเดิมพันสะสมขั้นสูง
a) หากผลลัพธ์ของการแข่งขันหนึ่งรายการขึ้นไปไม่ถูกต้อง การเดิมพันถือเป็นโมฆะ
b) การเดิมพันสะสมแบบรวม - ตัวอย่างเช่น "2 เกมอย่างน้อยที่จะชนะ" หากผลลัพธ์ของเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมไม่ถูกต้อง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะเป็นไปตามเงื่อนไขการชนะ ในกรณีนี้การเดิมพันจะถือเป็นการชนะ
เทนนิส
กฎเทนนิส
1) การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์
การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ไม่ว่าผู้เล่นจะแข่งขันหรือไม่ หากทัวร์นาเมนต์ไม่เสร็จสิ้น และผู้เล่นคนเดียว/ทีมใดเป็นผู้ชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัว ตลาดการเดิมพันแบบเอาท์ไรท์และควอเตอร์อาจอยู่ภายใต้กฎ Tattersalls 4
2) การเดิมพันแบบแมตช์
ในกรณีที่การแข่งขันไม่เริ่มต้นหรือเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันที่เปิดอยู่ทั้งหมด (รวมถึงการเดิมพันชุดและการเดิมพันระหว่างการแข่งขัน) จะถือเป็นโมฆะ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์หลังจากเริ่มการแข่งขันแล้ว ทีมหรือผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหรือได้รับชัยชนะ จะถือว่าเป็นผู้ชนะเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน
2.1) การเดิมพันแมตช์การแข่งขัน Indian Premier Tennis League (IPTL) ใครก็ตามที่เล่นถึง 6 เกมก่อนในชุดตัดสินจะถือเป็นผู้ชนะ เกมเพิ่มเติมใด ๆ ที่เล่นในชุดการตัดสินจะไม่นับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันแบบแมตช์
3) การเดิมพันการแข่งขันทัวร์นาเมนต์
ผู้เล่นทั้งสองในการเดิมพันแบบแมตช์ที่ระบุจะต้องเล่นหนึ่งเกมในทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันจึงจะมีผล หากผู้เล่นเข้าสู่การแข่งขันรอบเดียวกันของทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการระบุราคาที่เสมอกัน และในกรณีนั้น ราคาที่เสมอกันจะเป็นตัวกำหนดข้อตกลง
4) ชื่อผู้เข้ารอบสุดท้าย
ทัวร์นาเมนต์ที่ระบุจะต้องเสร็จสิ้นสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล หากผู้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อไม่เล่นเกมใดเกมหนึ่ง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
5) ตั้งค่าการเดิมพัน
ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนชุดที่จะเล่น การเดิมพันแบบแมตช์จะคงอยู่ แต่การเดิมพันชุดจะถือเป็นโมฆะ
6) การเปลี่ยนแปลงสถานที่ ฯลฯ
ในกรณีที่มีการเปลี่ยนพื้นผิวการเล่น สถานที่ หรือนอกสนามในร่มและในทางกลับกัน การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่
7) ชนะควอเตอร์/ชนะครึ่ง
ระบุชื่อไตรมาสการแข่งขันที่ผู้ชนะมาจาก (1st/2nd/3rd/4th); ระบุชื่อการแข่งขันครึ่งที่ผู้ชนะมาจาก (บน/ล่าง)
ทัวร์นาเมนต์ที่ระบุจะต้องเสร็จสิ้นสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล
8) การเดิมพันชุดแรก
ในกรณีที่ชุดแรกไม่เสร็จสมบูรณ์การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น ผู้ชนะเซ็ตแรกหรือคะแนนเซ็ตแรก
9) ไทเบรกในเซตแรก
ในกรณีของเซตแรกไม่จบการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่สกอร์ถึง 6-6 ซึ่งในกรณีนี้ตลาดจะตัดสินเป็น 'ใช่'
10) ไทเบรกในการแข่งขันแมท
หากแมทช์เริ่มต้นแต่ไม่จบ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ไทเบรกได้เกิดขึ้นแล้ว
11) จำนวนชุดรวมถึง In-Play
ในกรณีที่ขาดคุณสมบัติหรือถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ชุดสุดท้ายได้เริ่มต้นขึ้นหรือมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
12) เกมทั้งหมดและเกมแฮนดิแคป รวมถึงในเกม
สำหรับวัตถุประสงค์ของตลาดดังกล่าวทั้งหมด ไทเบรกหรือไทเบรกของแชมเปี้ยนจะถูกนับเป็นหนึ่งเกม ในกรณีของการละทิ้ง การเดิมพันยกเลิกหรือตัดสิทธิ์จะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ตัวอย่างเช่น หากเซตละทิ้งที่ 4-4 การเดิมพันทั้งหมดต่ำกว่า/มากกว่า 9.5 เกมในชุดนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากเซ็ตละทิ้งที่ 5-5 การเดิมพันที่ต่ำกว่า 9.5 ทั้งหมดจะถือว่าแพ้ การเดิมพันทั้งหมดที่มากกว่า 9.5 จะถือเป็นผู้ชนะ การเดิมพันแฮนดิแคปทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
13) ตลาดการแข่งขันที่กำลังเล่นอยู่
การเดิมพันจะตัดสินจากผู้เล่นคนแรกที่ถึงจำนวนเกมที่ได้รับการเสนอชื่อในชุดที่เกี่ยวข้อง ในกรณีที่ผู้เล่นไม่ถึงจำนวนเกมที่ต้องการ (เนื่องจากการละทิ้ง) การเดิมพันในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากไม่ได้เล่นชุดที่เกี่ยวข้อง ตลาดการแข่งขันทั้งหมดสำหรับชุดนั้นจะเป็นโมฆะ
14) การเดิมพันชุดระหว่างเล่น
การแข่งขันจะต้องจบการเดิมพันจึงจะมีผล ในกรณีที่ขาดคุณสมบัติหรือถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
15) ผู้ชนะระหว่างการแข่งขัน (ปัจจุบันและต่อไป)
ในกรณีที่ชุดเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
16) คะแนนระหว่างเล่น (ปัจจุบันและถัดไป)
หากไม่มีการเล่นเซ็ตต่อไป การเดิมพันในชุดนั้นจะถือเป็นโมฆะ ชุดเซ็ตที่เสนอชื่อจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล
ในการแข่งขันบางรายการ (เช่น Seniors' Tour, non-Grand Slam doubles) การแข่งขันที่ถึงชุดเดียวจะถูกตัดสินโดย "Champions' Tie-Break"
หากการแข่งขันถูกตัดสินโดยไทเบรกของแชมเปี้ยน ไทเบรกของแชมเปียนจะถือเป็นเซตที่สาม การเดิมพันเซ็ตจะตัดสินเป็น 2-1 ต่อผู้ชนะไทเบรกของแชมเปี้ยนส์ และผู้ชนะเซ็ตที่ 3 จะถูกตัดสินตามนั้นด้วย การเดิมพันใด ๆ ที่ทำกับผู้ชนะเกมถัดไปหรือคะแนนในเกมถัดไปจะถือเป็นโมฆะหากเกมถัดไปกลายเป็นไทเบรกของแชมเปี้ยน แม้ว่าการเดิมพันใด ๆ ในแต้มแรกของเกมถัดไปจะยังคงอยู่ การเดิมพันใด ๆ ที่ผิดพลาดสำหรับคะแนนที่ถูกต้องหรือจำนวนเกมในชุดที่ 3 จะถือเป็นโมฆะ
17) จำนวนเกมที่เล่นในชุดถัดไป
หากไม่มีการเล่นเซ็ตต่อไป การเดิมพันในชุดนั้นจะถือเป็นโมฆะ ดูกฎทั่วไปของตลาด Total Games ด้วย
18) การเดิมพันแต้มระหว่างเล่น
มีการเสนอการเดิมพันเพื่อให้ผู้เล่นชนะคะแนนที่ได้รับการเสนอชื่อ ในกรณีที่ไม่มีการเล่นแต้ม เนื่องจากเกมหรือการแข่งขันสิ้นสุดลง การเดิมพันทั้งหมดในจุดนั้นจะถือเป็นโมฆะ
หากคะแนนที่ได้รับการเสนอชื่อได้รับเป็นจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดในจุดนั้นจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะคงอยู่ไม่ว่าแต้มจะเกิดขึ้นในช่วงไทเบรกหรือไม่
มีการเสนอการเดิมพันเพื่อให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้ในจุดที่กำหนด Ace, Fault หรือ Double Fault ในกรณีที่ไม่มีการเล่นแต้ม การเดิมพันทั้งหมดในจุดนั้นจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะตัดสินจากข้อมูลจากผู้จัดหาข้อมูล ATP/WTA อย่างเป็นทางการ
19) การเดิมพันระหว่างเกม
"มีการเสนอการเดิมพันเพื่อให้ผู้เล่นชนะในเกมถัดไป ในกรณีที่เกมไม่เริ่ม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่นได้รับรางวัลในเกมถัดไป การเดิมพันจะคงอยู่ตราบเท่าที่ได้แต้มหนึ่งแต้ม"
มีการเสนอเดิมพันเพื่อให้สิ่งต่อไปนี้เกิดขึ้นภายในเกมหนึ่งๆ ได้แก่ Ace, Break, Break Point, Fault และ Double Fault นอกจากนี้ยังมีการเดิมพันสำหรับจำนวนเอซและความผิดพลาดทั้งหมดในเกมที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นจุดสิ้นสุดของจุดแรกของเกม หากเกมไม่เริ่ม การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะตัดสินจากข้อมูลจากผู้จัดหาข้อมูล ATP/WTA อย่างเป็นทางการ
20) ขีด จำกัด การจ่ายเงินสูงสุด
โปรดคลิกที่นี่เพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุด
21) ชนะเซตที่ 1 และแพ้แมตช์ & แพ้เซตที่ 1 และชนะแมตช์
การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้น มิฉะนั้น การเดิมพันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ
22) ผู้เล่นทั้งหมด เกมส์
การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้น มิฉะนั้น การเดิมพันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ
23) เดิมพันสถิติ
เช่น จำนวนเอซทั้งหมด จำนวนดับเบิ้ลฟอลต์ การเสิร์ฟเร็วที่สุด เปอร์เซ็นต์การเสิร์ฟที่ 1 เป็นต้น
23.1) กฎเดดฮีทจะมีผลบังคับใช้ในตลาดเอซส่วนใหญ่/ส่วนใหญ่ดับเบิ้ลฟอลต์ ซึ่งการเสมอกันไม่ใช่ตัวเลือกที่ระบุ
23.2) ผลลัพธ์จะถูกนำมาจากเว็บไซต์ ATP หรือ WTA อย่างเป็นทางการ ใน Grand Slams ผลการแข่งขันจะถูกนำมาจากเว็บไซต์การแข่งขันอย่างเป็นทางการ
24) การเพิ่มอัตราต่อรองพิเศษและการเพิ่มเดิมพัน
24.1) ในกรณีของผู้เล่นคนใดที่เกษียณหรือถอนอัตราต่อรองที่ปรับปรุงแล้วทั้งหมดและการเพิ่มเดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรองราคาเริ่มต้นสะสมของตัวเลือกที่เหลือ
24.2) ในกรณีที่ไม่สามารถชำระยอดพิเศษรายวันที่ SP สะสมได้ การถอนออกหรือยกเลิกใดๆ จะส่งผลให้ตลาดเป็นโมฆะ
24.3) หาก Bet Boost มีเอซหรือดับเบิ้ลฟอลต์ และส่วนนี้ของการเดิมพันจบลงที่เสมอกัน การเพิ่มเดิมพันจะส่งผลให้เป็นผู้แพ้
25) การหยุดชะงักของสภาพอากาศที่ไม่พึงประสงค์:
หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะเนื่องจากสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันที่เปิดอยู่ทั้งหมดจะยังคงอยู่และจะมีผลเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง
26) จับคู่ Trebles
การเดิมพันใด ๆ ที่เกิดขึ้นในตลาดนี้อยู่ภายใต้กฎและกฎการแทนที่ 23.1 และ 23.2 ต่อไปนี้:
- หากส่วนใดของTreblesที่เสมอกัน ตลาดนี้จะเป็นผู้แพ้
- หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถอนตัวระหว่างการแข่งขัน การเดิมพัน Match Treble ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงคะแนนในขณะนั้น
- มีการจำกัดการจ่ายเงินที่ 20,000 ยูโรหรือเทียบเท่าในสกุลเงินต่อลูกค้าหนึ่งรายต่อวัน (00.00-23.59 CET) ในตลาดนี้
27) การเดิมพันแบบรวม - ตัวอย่างเช่น "2 เกมอย่างน้อยที่จะชนะ" หากผลลัพธ์ของเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมไม่ถูกต้อง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะเป็นไปตามเงื่อนไขการชนะ ในกรณีนี้การเดิมพันจะถือเป็นการชนะ
กีฬาเสมือนจริง
กฎกีฬาเสมือนจริง
กีฬาเสมือนจริงคือการนำเสนอผลการสุ่มจับตัวเลขด้วยคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์โดยตัวเลขแรกที่สร้างขึ้นจะตัดสินว่านักวิ่งคนใดจะชนะการแข่งขัน ครั้งที่สองและสาม การแข่งขันใด ฯลฯ
โปรดทราบว่าภาพนับถอยหลังเกี่ยวข้องกับการเริ่มต้นกิจกรรม โอกาสในการวางเดิมพันจะหยุดที่ 5 วินาที โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวางเดิมพันของคุณก่อนเวลานี้
กีฬาเสมือนจริงมีอยู่ 5 ประเภท ได้แก่ การแข่งม้าเสมือนจริง ,การแข่งสุนัขGreyhoundsเสมือนจริง ,ฟุตบอลเสมือนจริง ,การแข่งรถเสมือนจริง และ การแข่งมอเตอร์ไซส์เสมือนจริง
การเดิมพันกีฬาเสมือนจริงทั้งหมดเป็นไปตามกฎเดียวกันกับกีฬาจริงที่เป็นตัวแทน (เช่น การแข่งม้าเสมือนจริงตามการแข่งม้า เป็นต้น)
วอลเลย์บอล
กติกาวอลเลย์บอล
การเดิมพันทั้งหมดต้องอ้างถึงผลการแข่งขัน/tournament จะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดยผู้จัดการแข่งขันของกีฬา/ลีก/การแข่งขันนั้นๆ โดยปกติแล้วจะมีผลทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น – ในข้อยกเว้นด้านล่าง ในข้อเสนอการเดิมพันหรือในกฎพิเศษของวอลเลย์บอล – หลักการ “การเดิมพันทั้งหมดมีผล” ใช้กับการเดิมพันทัวร์นาเมนต์เอาท์ไรท์ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าหากทีมซึ่งวางเดิมพัน/ไม่ได้เข้าร่วม – ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม – การเดิมพันจะแพ้หากการแข่งขันเกิดขึ้น เฉพาะในกรณีพิเศษเท่านั้นที่จะถือว่าการเดิมพันถือเป็นโมฆะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีต่อไปนี้: การแข่งขันถูกยกเลิกหรือการแข่งขันถูกประกาศว่าเป็นโมฆะ
การแข่งขันที่ยกเลิกหรือเลื่อนออกไปจะถือว่าไม่มีการแข่ง เว้นแต่จะเล่นภายใน 24 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นเดิม
ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มแล้ว ถูกขัดจังหวะ แต่จบลงหลังจากดีเลย์น้อยกว่า 4 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ หากต้องเล่นซ้ำแมทช์การแข่งขันเนื่องจากความล่าช้าเกิน 4 ชั่วโมง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะตัดสินผลการแข่งขันในตลาดที่เฉพาะเจาะจงแล้ว
หากทีมปฏิเสธที่จะเล่น/จบการแข่งขัน หรือถูกประกาศว่าเล่นไม่สมบูรณ์ในเซตหรือแมตช์ แม้จะทราบผลอย่างเป็นทางการแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์ของตลาดที่เฉพาะเจาะจงจะถูกกำหนดไว้แล้ว
หากสถานที่แข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะคงอยู่โดยที่ทีมเหย้ายังคงถูกกำหนดไว้เช่นนั้น หากทีมเหย้าและทีมเยือนในรายการแข่งขันสลับกัน การเดิมพันที่วางตามรายชื่อเดิมจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ทั้งสองสถานที่เป็นกลาง
สำหรับการแข่งขันที่ทั้งสองขาเสมอจะมีGolden Set เพื่อตัดสินว่าทีมใดจะชนะ จากนั้นเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน Golden Set จะไม่นับรวม ยกเว้นตลาดเป็น: ทีมใดเข้ารอบ? พวกเขาจะต้องเล่น Golden Set หรือไม่? หรือตลาดอื่นใดที่ระบุGolden Set ในคำอธิบาย
วอลเลย์บอล - สดและIn Play
ตลาดทั้งหมดขึ้นอยู่กับผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดการเล่นตามกฎข้อบังคับ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น (เช่น เพื่อคัดเลือกหรือชิงถ้วย)
หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การแข่งขันที่เลื่อนออกไปจะถือเป็นโมฆะ
ตลาดคะแนนรวมเป็นการคาดคะเนว่าคะแนนที่ได้จะน้อยกว่าหรือสูงกว่าจำนวนที่ระบุ ทั้งหมดนี้มีให้สำหรับการแข่งขัน สำหรับแต่ละทีมและสำหรับชุด การเดิมพันสองทางจะคิดครึ่งคะแนนเสมอเช่น คะแนนรวม ต่ำกว่า/สูง – เซ็ตที่ 1 – ต่ำกว่า 45.5 - 5/6 สูงกว่า 45.5 - 5/6 นอกจากนี้ยังมีการเสนอคะแนนรวมคี่หรือแม้แต่ตลาด
การแข่งขันมีคะแนน 5, 10, 15 และ 20 สำหรับแต่ละชุด ซึ่งทีมใดจะไปถึงจุดนั้นก่อน นอกจากนี้เรายังเสนอจุด 'เพื่อชนะที่ 5, 10, 15 ฯลฯ เพื่อไม่ให้สับสนกับตลาด '‘Race to’ 'นี้จะตัดสินจากแต้มที่เกี่ยวข้องที่เล่น เช่น ถ้าคะแนนเป็น 2-2 ทีมไหนชนะแต้มต่อไปจะเป็นแต้มที่ 5 ที่เล่น
มีการเดิมพันคะแนนจริงสำหรับแต่ละเซต นี่คือการคาดคะเนว่าคะแนนจริงจะเป็นอย่างไรในเซตนั้น ตลาดของ 'Team X' โดยคะแนนอื่นใดคือชื่อทีมที่ได้รับเลือกให้ชนะ 25-14 หรือน้อยกว่า
ฟุตบอล
- กฎทั่วไป
1.1. การเดิมพันเดี่ยว
ทางเวปยอมรับการเดิมพันเดี่ยวในทุกการแข่งขัน ยกเว้นจากที่ทางเวปได้ระบุไว้
1.2. การแข่งขัน 90 นาที
การแข่งขันฟุตบอลทุกรายการจะนับเต็มเวลา 90 นาที ยกเว้นจากที่ระบุไว้ว่าเป็นการเดิมพันอื่นๆบนหน้าเวปของเรา (หรือเรียกอีกอย่างว่า เดิมพันเวลาปกติหรือเดิมพันเต็มเวลา) การแข่งขันนี้รวมเวลาบาดเจ็บหรือการหยุดเวลาการแข่ง แต่ไม่ใช่เวลาพิเศษ ประตูทอง หรือการยิงจุดโทษ การแข่งขันนี้รวมการเดิมพันเหล่านี้ด้วย เช่น คนทำประตูแรก หมายเลขของคนเตะมุม หมายเลขของคนทำประตู และอื่นๆ
ข้อยกเว้นของกฎนี้เกี่ยวข้องกับบางช่วงอายุ (เช่น เยาวชนรุ่นอายุต่ำกว่า 20 ปี, ต่ำกว่า 18 ปี, ต่ำกว่า 17 ปี, ต่ำกว่า 16 ปี เป็นต้น) และนัดกระชับมิตรเท่านั้น ซึ่งการเดิมพันนี้จะคำนวณผลการเดิมพันจริงเมื่อการแข่งขันจบรวมเวลาบาดเจ็บและการหยุดเวลาการแข่ง แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ ประตูทอง หรือการยิงจัดโทษ
หากการแข่งขันใดที่แข่งไม่ถึงอย่างน้อย 80 นาที การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ
หมายเหตุ: บางการแข่งขันที่แข่ง 80 นาที แต่บนเวปยังคงขึ้นว่าเป็น 90 นาทีอยู่ ตามที่กล่าวข้างต้นการแข่งขันนั้นจะคำนวณตามผลการแข่งเต็มเวลาเท่าที่แข่งอย่างน้อย 80 นาทีและการแข่งขันไม่ได้กำหนดไว้สำหรับการแข่งอื่นนอกจากสองครึ่ง
1.2.1 การเดิมพันครึ่งหนึ่ง
1.2.2 การเดิมพันครึ่งแรกจะนับแค่ 45 นาทีแรกของการแข่ง(รวมทดเวลาบาดเจ็บ)เท่านั้น การทำสกอร์หลังจากช่วงเวลาดังกล่าวนี้จะไม่ถูกนับ
1.2.3 การเดิมพันครึ่งหลังจะนับแค่ 45 นาทีหลังของการแข่ง(รวมทดเวลาบาดเจ็บ)เท่านั้น การทำสกอร์ในครึ่งแรกจะไม่ถูกนับรวมกับช่วงเวลาดังกล่าวนี้ - เช่น สกอร์เริ่มนับในครึ่งหลังของการเดิมพันนี้ สกอร์ที่ถูกทำในช่วงเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับรวมกับการเดิมพันนี้
1.3. การเดิมพันในช่วงการต่อเวลาพิเศษ
การต่อเวลาพิเศษรวมช่วงที่แข่งระหว่างหมดเวลาการแข่งขันในเวลาปกติ (เช่น แข่ง 90 นาทีบวกเพิ่มเวลาที่หยุดการแข่ง)และหมดเวลาการแข่งของการแข่งขันนั้น
การต่อเวลาพิเศษไม่รวมลูกจุดโทษ การเดิมพันในช่วงการต่อเวลาพิเศษ เช่น "คะแนนจริง" หรือ "เวลาที่ทำประตูแรก" จะเริ่มจากเวลาเริ่มต้นของการต่อเวลาพิเศษและไม่รวมเวลาปกติ ยกตัวอย่าง ถ้าการแข่งจบที่ 2-2 ในเวลาปกติ และไม่มีการทำสกอร์ในช่วงเวลาพิเศษ "คะแนนจริงในช่วงการต่อเวลาพิเศษ" จะกำหนดให้คำนวณเป็น 0-0
1.4. ช่วงต่อเวลาพิเศษในการเล่น
ช่วงต่อเวลาพิเศษในการเล่นถูกกำหนดให้คำนวณในสถิติอย่างเป็นทางการสำหรับช่วงต่อเวลาพิเศษ การทำประตูหรือลูกเตะมุมใดๆที่ถูกทำให้เกิดขึ้นในช่วงเวลาปกติจะไม่ถูกนับ
1.5. การเดิมพันรอบคัดเลือก
ในทัวร์นาเมนต์บางรายการเวปอาจจะเสนออัตราต่อรองให้ทีมที่เข้ารอบถัดไป และมันคือความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องแน่ใจว่าเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องแล้วก่อนกดวางเดิมพัน
1.6. การแข่งขันที่ถูกยกเลิก
หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการแข่ง 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะเสร็จสิ้นในวันถัดไป หรือหากผลการแข่งขั้นสุดท้ายสำหรับตลาดถูกกำหนดไว้ก่อนการแข่งถูกยกเลิก การเดิมพันนี้จะถูกคำนวณผลตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เช่น ผู้ทำประตูแรก การเดิมพันครึ่งเวลา เวลาที่ทำประตูแรก
1.7. การแข่งขันที่ถูกเลื่อนออกไป
การวางเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกเลื่อนออกไปจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการแข่งขันในวันถัดไป
1.8. เวลาของการเดิมพัน
1.8.1. การเดิมพันตรงเวลาของประตูแรก เวลาของประตูสุดท้าย เวลาเตะมุมแรก เวลาของใบเตือนครั้งแรก และการเดิมพันแบบช่วงเวลาจะตัดสินตามเวลาที่แสดงโดยสถานีโทรทัศน์หลักของสหราชอาณาจักรที่ออกอากาศการแข่งขัน
1.8.2. สำหรับ "เวลาที่เตะมุมลูกแรก" ในเวลานั้นที่มีการเตะมุมจะถูกนับ
1.8.3. สำหรับ "เวลาที่ได้ใบเตือนแรก" ในเวลานั้นที่ผู้เล่นโดนใบเหลืองหรือใบแดงจะถูกนับ
1.8.4. ทันทีที่เกมส์เริ่มเตะจะถือว่าอยู่ในนาทีแรก ตัวอย่าง ทำสกอร์ได้ 1 ลูกหลังนาทีที่ 25:42 การเดิมพันนี้จะคำนวณเป็นทำสกอร์ได้ในนาทีที่ 26
1.8.5. การทำเข้าประตูตัวเองจะนับเป็นประตูแรกหรือประตูสุดท้ายของทีม
1.8.6. ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนได้ประตูแรก หรือเตะมุมลูกแรก หรือโดนใบเตือนแรก จากนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่ยอมรับในช่วงเวลาที่เสร็จสิ้นจะถือว่าแพ้เดิมพันและช่วงเวลาอื่นที่รวมถึงระยะเวลาการยกเลิกแข่งขันจะถือเป็นโมฆะและถือว่าไม่ใช่นักวิ่ง
1.8.7. ในกรณีของการพิจารณาผล การตัดสินของ Opta Index ถือเป็นที่สิ้นสุด หากการแข่งขันไม่ครอบคลุมโดย British TV หรือ Opta คำตัดสินส่วนใหญ่ของเว็บไซต์ต่อไปนี้จะถือเป็นที่สิ้นสุด เว้นแต่ BetVictor สามารถระบุเวลาที่แน่นอนได้
www.soccerbase.com
www.soccernet.com
www.soccerbot.com
www.bbc.co.uk
www.soccerway.com
หมายเหตุ: การอัพเดตสกอร์สดจะรวมกับสกอร์ปัจจุบัน ผลรวมใบเตือนและรวมเตะมุมในการเดิมพันระหว่างการแข่งขันมีไว้เพื่อเป็นข้อมูลเท่านั้น แม้ว่าเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อแน่ใจว่าข้อมูลนี้ถูกต้อง เป็นความรับผิดชอบของคุณเช่นกันที่จะต้องตรวจสอบข้อเท็จจริงว่าที่เดิมพันนั้นถูกต้องแล้ว
1.9. เหตุการณ์ในช่วง 15 นาที
การแข่งขันต้องเกิดขึ้นระหว่างนาทีที่ 0:01 และ 15:00 จะถูกจัดเป็น 15 นาทีแรก ยกตัวอย่าง ลูกเตะมุมที่ได้รับในช่วงเวลานี้แต่ถ่ายหลังเวลา 15:01 น. เท่านั้นจะไม่ถูกนับ
1.10. เหตุการณ์ในช่วง 15 นาทีในการแข่งขัน
การเดิมพันจะคำนวณผลตามจำนวนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่ระบุไว้ในช่วงเวลา 15 นาที ช่วงเวลา 30 นาทีถึงครึ่งเวลาจะปิดที่ครึ่งเวลารวมถึงเวลาใดก็ตามที่เพิ่มสำหรับการหยุดการแข่งขัน ช่วงเวลาและ 75 นาทีถึงเต็มเวลาจะรวมเวลาใดก็ตามที่เพิ่มจนกว่าเต็มเวลาจะเสร็จสมบูรณ์
เหตุการณ์ต่างๆจะนับเฉพาะในช่วงเวลาที่มีการแข่งขันเท่านั้น-ไม่ได้คะแนน ในกรณีที่ยกเลิกการเดิมพันใดๆในช่วงเวลาที่ไม่สมบูรณ์จะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันก่อนแล้วว่าจะมีการยกเลิก โปรดทราบว่าตลาดการเตะลูกจุดโทษจะไม่นับการเตะลูกฟรีคิก เตะมุม ลูกทุ่ม เตะจากประตูและฟรีคิกที่ต้องเตะซ้ำ ให้นับเป็น 1 เท่านั้น ไม่นับฟาวล์ลูกทุ่ม
1.11. เหตุการณ์ในช่วงเวลาจำกัดอื่นๆ
เมื่อช่วงเวลาแตกต่างจาก 15 นาทีที่จัดสรรไว้ กฎเดียวกันจะมีผลบังคับใช้ภายในระยะเวลาที่ระบุกำหนดไว้
1.12. การทดเวลาบาดเจ็บ
การเดิมพันช่วงทดเวลาบาดเจ็บจะคำนวณผลตามเวลาของผู้ตัดสินคนที่สี่ แทนที่จะเป็นเวลาจริงที่เล่น
1.13. การเดิมพันก่อน-หลัง
การแข่งขันรอบเพลย์ออฟจะไม่นับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ของการเดิมพันแบบแบ่ง การเดิมพันจะคำนวณผลจากการวางเดิมพันในลีกสุดท้ายก่อนการแข่งขันรอบเพลย์ออฟ
1.14. ฟุตบอล Fixed Spreads
1.14.1. ทุกการการเดิมพันตัดสินจากเวลาการแข่งขันช่วง 90 นาทีเต็ม ยกเว้นสถิติอื่นที่ระบุไว้ที่เว็บไซต์ ไม่รวมช่วงต่อเวลา โกลเดนโกล หรือการยิงลูกโทษ
1.14.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ก่อนที่จะยกเลิกมีการผลสรุปสำหรับตลาดนั้นแล้ว
1.14.3. เฉพาะผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันเท่านั้นที่จะนำมาพิจารณาในการเดิมพัน
1.14.4. ประตูของตัวเองจะถูกนับในตลาด Fixed Spread. ผลการแข่งขันทุกตลาดถูกตัดสินโดย Opta Index.
1.15. เดทฮีทฟุตบอล
‘เดทฮีท’ เกิดขึ้นเมื่อเลือกตั้งแต่ 2 ตัวเลือกขึ้นไปในการแข่งขัน หากมีการประกาศ "เดทฮีท" ระหว่าง 2 ตัวเลือกในการแข่งขันใดๆ เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเลือกที่อัตราต่อรองเต็ม และอีกครึ่งหนึ่งจะเสีย หากมีการประกาศ “เดทฮีท” มากกว่า 2 ครั้ง เงินเดิมพันจะเป็นสัดส่วนระหว่างการเลือกที่เหลือ
เดิมพันผู้ทำประตู
2.1. Scorecast
การเดิมพันนี้เป็นการทายว่าผู้เล่นคนใดจะทำประตูแรกและทายจำนวนประตูในการแข่งขันเต็มเวลา ราคาสกอร์ที่ถูกต้องจะเป็นราคาสุดท้ายก่อนเริ่มการแข่งขัน
2.1.1 หากผู้เล่นที่คุณเลือกเข้าร่วมหลังจากทำประตูแรกแล้ว หรือไม่มีส่วนร่วมเลย การเดิมพันของคุณจะเปลี่ยนกลับเป็นคะแนนที่ถูกต้อง
2.1.2. ไม่นับประตูของตัวเอง
2.1.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิก แต่มีการทำประตูแล้ว Scorecast จะถูกตัดสินเป็นการทำประตูแรก หากไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
2.2. ผู้ทำประตูคนแรก คนสุดท้าย หรือตลอดเวลา
2.2.1 ทางเว็บพยายามทุกวิถีทางเพื่อเสนอราคาสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนอื่นๆ จะนับเป็นผู้ชนะหากพวกเขาทำประตูแรก ประตูสุดท้ายหรือทุกเวลา
2.2.2. การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ เช่นเดียวกับการเดิมพันผู้ทำประตูในครั้งแรกที่การเลือกเกิดขึ้นหลังจากทำประตูแรกแล้ว หากการเลือกเล่นเป็นระยะเวลาใดๆ แต่ถูกเปลี่ยนหรือไล่ออกจากสนามก่อนที่จะทำประตูแรก การเดิมพันจะมีผลอยู่
2.2.3. ผู้เล่นทุกคนที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันในช่วงเวลาใดๆ จะถือว่าเป็นผู้เล่นเพื่อจุดประสงค์สุดท้ายหรือเมื่อใดก็ได้
2.2.4. ในกรณีที่มีข้อพิพาทเกี่ยวกับการให้ประตูสำหรับผู้ทำประตูคนแรก คนสุดท้าย หรือเมื่อใดก็ตามเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน การตัดสินจะพิจารณาจากผู้ทำประตูตามที่ Opta Index; รายงานผล
2.2.5. การเดิมพันได้รับการยอมรับในการเล่น 90 นาทีเท่านั้น
2.2.6. การแก้ไขผลการแข่งขันภายหลังโดยหน่วยงานของการแข่งขัน จะไม่ได้รับการพิจารณาไม่ว่ากรณีใดๆทั้งสิน
2.2.7 การทำประตูตัวเองไม่นับรวมในการตัดสินการเดิมพัน
2.3. ผู้ทำประตูถัดไปขณะแข่งขัน
2.3.1. การเดิมพันจะตัดสินตามผู้เล่นที่รายงานผลโดย Opta Index ในการเข้าร่วมการแข่งขัน
2.3.2. ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในตลาดในตอนแรกจะนับเป็นผู้ชนะหากพวกเขาทำประตูถัดไป
2.3.3. การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ เช่นเดียวกับการเดิมพัน 'ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนน' ซึ่งการเลือกจะเกิดขึ้นหลังจากทำประตูแรกได้
2.3.4. ประตูของตัวเองไม่นับรวมในการตัดสินเดิมพัน ในกรณีที่มีการวางเดิมพันผู้ทำประตูที่กำหนดไว้ในการแข่งขัน และประตูถัดไปเป็นประตูของตัวเอง การเดิมพันจะตัดสินจากผู้ทำประตูต่อไปนี้เป็นตัวเลือกที่ชนะ หากไม่มีการทำประตูเพิ่มเติมโดยผู้เล่นที่มีชื่อแล้วจะไม่มีผู้ทำประตู ถือว่าชนะ
2.3.5. ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในสนามก่อนทำประตูถัดไปจะถือเป็นผู้แข่งขัน
2.3.6. การสอบถามผลที่ได้มาโดยหน่วยงานที่เกี่ยวของกับการแข่งขันจะไม่ได้รับการพิจารณาไม่ว่ากรณีใดทั้งสิ้น
2.3.7. หาก Opta Index ไม่สร้างสถิติให้ชื่อของผู้เล่นที่ทำคะแนนในการแข่งขันที่เล่นนอกสหราชอาณาจักร จะตัดสินตามข้อมูลที่ได้รับจากหนังสือพิมพ์ระดับชาติของประเทศที่เกี่ยวข้อง
2.4. ผู้เล่นที่ทำประตูได้ตั้งแต่สองประตูขึ้นไป
ผู้เล่นที่คุณเลือกจะทำประตูได้ตั้งแต่สองประตูขึ้นไปในการแข่งขันหรือไม่? ผู้เล่นทุกคนที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือว่ามีส่วนร่วมในการเดิมพัน ทำประตูตัวเองถือเป็นโมฆะ
2.5. ผู้เล่นที่จะทำได้ 3 ประตู (Hat-Trick)
ผู้เล่นที่คุณเลือกจะทำประตูได้ตั้งแต่สามประตูขึ้นไปในการแข่งขันหรือไม่? ผู้เล่นทุกคนที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือว่ามีส่วนร่วมในการเดิมพัน ทำประตูตัวเองถือเป็นโมฆะ
2.6. ผู้ทำประตูสูงสุด
เฉพาะประตูที่ทำได้ในดิวิชั่น/ทัวร์นาเมนต์ที่ระบุไว้เท่านั้นที่จะถูกนับสำหรับตลาดนี้โดยไม่คำนึงถึงทีม (ภายในดิวิชั่นนั้น) ที่พวกเขาทำแต้มได้ ทีมที่เสนอชื่อผู้เล่นมีไว้เท่านั้น นับเฉพาะประตูลีก - ไม่รวมรอบเพลย์ออฟ ทำประตูตัวเองถือเป็นโมฆะ ใช้กฎเดทฮีท
2.7. การเดิมพันแบบผู้ทำประตูในการแข่งขัน
หากมีการเดิมพันแบบการแข่งขันสำหรับผู้เล่น 2 คนในเกมเดียวกัน ผู้เล่นทั้ง2 จะต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากผู้เล่นคนใดล้มเหลวในการเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ตัวอย่างเช่น ใครจะทำประตูได้มากที่สุดใน 1 การแข่งขัน Michael Owen หรือ Fernando Torres? ทำประตูตัวเองถือเป็นโมฆะ
2.8. ประตูรวมของผู้เล่น
ผู้เล่นที่ระบุจะต้องมีส่วนร่วมในการแข่งขัน ประตูที่ทำได้ใน 90 นาทีและการนับช่วงต่อเวลาพิเศษ ไม่นับประตูจากการยิงลูกโทษ
ASSIST BETTING /เดิมพัน ASSIST
3.1 ประตู Assisted
3.1.1 Assists จะถูกตัดสินให้กับผู้เล่นจากทีมที่ทำประตูซึ่งเป็นคนที่มีสัมผัสครั้งสุดท้ายให้กับผู้ทำประตู
3.1.2 ในกรณีของการยิงลูกโทษหรือฟรีคิก ผู้เล่นที่ได้รับจุดโทษหรือฟรีคิกจะได้รับความช่วยเหลือหากมีการทำประตูโดยตรง อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถช่วยเหลือการทำประตูของคุณเองได้
3.1.3 สำหรับข้อพิพาทเกี่ยวกับการช่วยเหลือใด ๆ การเดิมพันจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ Press Association (PA) ทันทีหลังจากการแข่งขันจบลง
3.1.4 ไม่เหมือนกับการเดิมพันผู้ทำประตูแรก การทำประตูของตัวเองจะนับในการเดิมพันแบบช่วยเหลือ
3.2 ประตูที่ไม่ได้มีการช่วยเหลือ
3.2.1 ผู้ชนะในตลาด First Assist คือผู้เล่นที่ถือว่าได้ช่วยทำประตูที่ 1 ของการแข่งขัน, ไม่ใช่ผู้เล่นที่ได้รับการช่วยเหลือเป็นอันดับแรกของเกม
3.2.2 หากไม่มีผู้ช่วยในประตูแรก 'ประตูแรกที่ไม่ได้ช่วย' จะถือว่าชนะ การเดิมพันจะไม่นับผู้เล่นที่ช่วยทำประตูที่ 2
3.2.3 ในการแข่งขันจบที่ 0:0, 'No Goal' จะถือว่าชนะ
MATCH GOALS / ประตูในการแข่งขัน
4.1. ประตูรวม - คี่หรือคู่
การเดิมพันว่าจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้ในการแข่งขันจะรวมกันเป็นเลขคี่หรือคู่ ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ 2-1 เท่ากับ 3 ประตู ดังนั้นการเดิมพันคี่จึงเป็นผู้ชนะ สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล 0-0 ให้ถือว่าเป็นเลขคู่ ใช้กฎการเล่น 90 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
4.2. คะแนนจริง
ทายผลคะแนนเมื่อหมดเวลาปกติ การเดิมพันจะตัดสินจากคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 90 นาที การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเต็มเวลา
4.3. คะแนนจริงครึ่งแรก
คะแนนจริงของการแข่งขันในครึ่งแรกจะเป็นอย่างไร? การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนครึ่งแรกอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครึ่งแรก
4.4. ผลครึ่งแรก รวมถึงระหว่างเล่น
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนครึ่งแรก
4.5. ประตูในครึ่งแรก
เดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น หากสกอร์ครึ่งแรกเป็น 2-1 ประตูในครึ่งแรกจะเท่ากับ 3. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ผลสรุปสำหรับตลาดนั้นได้รับการพิจารณาแล้วก่อนที่จะยกเลิก
4.6. ประตูในครึ่งหลัง
เดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้ในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น หากสกอร์เต็มเวลาคือ 3-2 แต่สกอร์ครึ่งแรกคือ 2-1 ประตูในครึ่งหลังจะเป็น 2 เดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเต็มเวลา
4.7. ประตูของทีม
ทายผลจำนวนประตูที่ทำได้โดยทีมที่มีชื่อในระหว่างการแข่งขันที่ระบุ ลงเล่น 90 นาทีเท่านั้น ไม่นับต่อเวลาพิเศษและจุดโทษ ประตูของทีมจะถูกกำหนดโดยผลการแข่งขันเต็มเวลาอย่างเป็นทางการ
4.8. ครึ่งที่ทำประตูมากที่สุด
หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
4.9. ผลลัพธ์สองเท่าครึ่งเวลา – เต็มเวลา
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 90 นาที เว้นแต่ผลสรุปสำหรับตลาดนั้นได้รับการพิจารณาแล้วก่อนที่จะยกเลิก ไม่นับรวมการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษ
4.10. วิธีการของประตูต่อไป
4.10.1. บทลงโทษ: ต้องทำประตูโดยตรงจากจุดโทษ โดยให้คนรับจุดโทษเป็นชื่อผู้ทำประตู
4.10.2. การทำเข้าประตูตัวเอง: ประตูจะต้องถูกประกาศเป็น การทำเข้าประตูตัวเองในผลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Opta Index
4.10.3. ประตูจากลูกโหม่ง: การสัมผัสครั้งสุดท้ายของผู้ทำคะแนนจะต้องอยู่ที่ศีรษะ
4.10.4. การยิง: ประเภทประตูอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่รวมอยู่ในด้านบน
4.11. ทีมที่จะทำประตูแรก ที่สอง หรือถัดไป
การทำเข้าประตูตัวเองนับเป็นเครดิตกับการทำประตู. หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการแข่งขันเต็มเวลา การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของการเดิมพันนั้นจะได้รับการตัดสินแล้ว
4.12. ทีมที่ทำคะแนนสุดท้าย
การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูสุดท้ายในการแข่งขัน. หากผลการแข่งขันคือ 1-0 ทีมที่ทำประตูได้เพียงประตูเดียวจะถือว่าทำประตูแรกและประตูสุดท้ายในการแข่งขัน ประตูของตัวเองนับรวมกับประตู ใช้กฎการเดิมพัน 90 นาทีปกติ หากเกมถูกยกเลิกก่อนเต็มเวลา การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลที่ชัดเจนแล้ว
4.13. ผู้ทำคะแนนแรกของทีม
ใครจะเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำประตูให้กับทีมของเขาในการแข่งขัน? ผู้ทำประตูไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ทำประตูคนแรกในการแข่งขัน แต่เป็นผู้ทำประตูคนแรกของทีม การทำเข้าประตูตัวเองจะมีคุณสมบัติในตลาดนี้ ใช้กฎการเดิมพัน 90 นาทีปกติ
5 ลูกเตะมุม
ลูกเตะมุมทั้งหมด / ลูกเตะมุมทั้งหมดของทีม
5.1.1. หากได้รับลูกเตะมุมแต่ไม่เตะจะไม่ถูกนับ
5.1.2. หากต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ (เช่น การฟาล์วในกล่อง) จะนับลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น
5.1.3. หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการแข่งขัน 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลสรุปก่อนการละทิ้ง ตัวอย่างเช่น หากคุณเดิมพันว่าจะมีมากกว่า 12 ลูกเตะมุมและเมื่อละทิ้งลูกไปแล้ว 15 ลูกเตะมุมไปแล้ว การคาดเดาของคุณจะถูกต้องและเงินรางวัลจะออกมา
5.2. ลูกเตะมุมในครึ่งแรก รวมถึงระหว่างการเล่น
หากเกมถูกยกเลิกก่อนจบครึ่งแรก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว หากได้รับลูกเตะมุมแต่ไม่เตะจะไม่ถูกนับหากต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ (เช่น การฟาล์วในกรอบ) จะนับลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น
5.3. Multi Corners /หลายมุม
จำนวนลูกเตะมุมในครึ่งแรกคูณให้ด้วยจำนวนลูกเตะมุมในครึ่งหลัง ตัวอย่างเช่น หากมีการเตะมุมห้าลูกในครึ่งแรกและมีการเตะสี่มุมในครึ่งหลัง ผลการชนะจะเป็น 20
5.3.1. ลูกเตะมุมใดๆ ที่มอบให้แต่ไม่ได้ลูกจะไม่รวมอยู่ในผลรวม
5.3.2. ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
5.3.3. หากต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ จะนับรวมลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น
5.4. มุม 2 ทางในระหว่างการเล่น
ตัดสินจากจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดในการแข่งขัน ในกรณีที่มีการละทิ้งก่อนการแข่งขันที่ถูกเล่นแล้วก่อนครบ 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้ลูกจะไม่นับรวม
5.5. เตะมุมมากที่สุดในระหว่างการเล่น
ตัดสินโดยทีมที่ได้ลูกเตะมุมมากที่สุดในการแข่งขัน ในกรณีที่มีการละทิ้งการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้ล���กจะไม่นับรวม หากต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ (เช่น การฟาล์วในกรอบ) จะนับลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น
5.6. ลูกเตะมุมช่วงต่อเวลาพิเศษในระหว่างการเล่น
นับเฉพาะลูกเตะมุมในช่วงต่อเวลาพิเศษ เมื่อเริ่มต้นการเตะมุมรวมในช่วงต่อเวลาพิเศษจะถือเป็นศูนย์ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการต่อเวลาพิเศษจะสิ้นสุดลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
5.7. 'แข่งขัน' ลูกแตะมุมในระหว่างการเล่น
ทีมที่ได้ลูกเตะมุมตามจำนวนที่กำหนดก่อนจะถือเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่การแข่งขันมีการละทิ้งการเล่นก่อน 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้ลูกจะไม่นับรวม หากต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ (เช่น การฟาล์วในกรอบ) จะนับลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น ใช้กับการเดิมพันล่วงหน้าด้วย
ประตู สูง/ต่ำ
การเดิมพันสูง/ต่ำเป็นการเดิมพันว่าจำนวนประตูทั้งหมดในการแข่งขันจะน้อยกว่าหรือสูงกว่าจำนวนประตูที่กำหนด การเดิมพันที่ต่ำกว่า 1.5 ประตูจะชนะถ้าทำประตูได้ศูนย์หรือหนึ่งประตู การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำประตูตั้งแต่สองประตูขึ้นไป. ใช้กฎการเลื่อนปกติ ในกรณีที่เกมถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนที่จะยกเลิก
ลูกเตะมุม
5.1. รวมลูกเตะมุม / รวมลูกเตะมุมของทีม
5.1.1. ได้ลูกเตะมุมแต่ไม่ถูกนับ
5.1.2. หากมีการเตะมุมซ้ำ (เช่น การทำฟาวล์ในกรอบเขตโทษ) จะนับลูกเตะมุมเป็น 1 เท่านั้น
5.1.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการแข่ง 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลสรุปก่อนการยกเลิก ตัวอย่างเช่น หากวางเดิมพันว่าจะมีลูกเตะมุมมากกว่า 12 ลูกและยกเลิกการแข่งไปแล้ว มีการทำลูกเตะมุมไปแล้ว 15 ลูก การทายผลจะถูกต้องและเงินรางวัลจะถูกจ่ายออก
5.2. ลูกเตะมุมในครึ่งแรก รวมถึงระหว่างเล่น
หากเกมถูกยกเลิกก่อนจบครึ่งแรก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้ลูกไม่นับ หากต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ (เช่น การฟาล์วในกล่อง) จะนับลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น
5.3. หลายมุม
จำนวนลูกเตะมุมในครึ่งแรกคูณด้วยจำนวนลูกเตะมุมในครึ่งหลัง เช่น หากได้เตะมุมห้าลูกในครึ่งแรกและได้เตะสี่มุมในครึ่งหลัง ผลการชนะจะเท่ากับ 20
5.3.1. ลูกเตะมุมใดๆ ที่มอบให้แต่ไม่ได้เตะลูกจะไม่รวมอยู่ในยอดรวม
5.3.2. ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
5.3.3. หากต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ จะนับรวมลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น
5.4. มุม 2 ทางในการเล่น
ตัดสินจากจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดในการแข่งขัน ในกรณีที่มีการละทิ้งก่อนการแข่งขัน 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้ลูกไม่นับ
5.5. เตะมุมมากที่สุดในการเล่น
ตัดสินโดยทีมที่ได้ลูกเตะมุมมากที่สุดในการแข่งขัน ในกรณีที่มีการละทิ้งการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้ลูกไม่นับ หากต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ (เช่น การฟาล์วในกล่อง) จะนับลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น
5.6. ลูกเตะมุมระหว่างการแข่งขัน
นับเฉพาะลูกเตะมุมในช่วงต่อเวลาพิเศษ เมื่อเริ่มต้นการเตะมุมรวมในช่วงต่อเวลาพิเศษจะถือเป็นศูนย์ ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการต่อเวลาพิเศษจะสิ้นสุดลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
5.7. 'แข่งไปที่' มุมในการเล่น
ทีมที่ได้ลูกเตะมุมตามจำนวนที่กำหนดก่อนจะถือเป็นผู้ชนะ หากแมทช์การแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการแข่งขัน 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้ลูกไม่นับ หากต้องเตะลูกเตะมุมใหม่ (เช่น การฟาล์วในกล่อง) จะนับลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น ใช้กับการเดิมพันล่วงหน้าด้วย
ทำประตู สูง/ต่ำ
การเดิมพันสูง/ต่ำเป็นการเดิมพันว่าจำนวนประตูทั้งหมดในการแข่งขันจะน้อยกว่าหรือสูงกว่าจำนวนประตูที่กำหนด การเดิมพันที่ต่ำกว่า 1.5 ประตูจะชนะถ้าทำประตูได้ศูนย์หรือหนึ่งประตู การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำประตูตั้งแต่สองประตูขึ้นไป ใช้กฎการเลื่อนปกติ ในกรณีที่เกมถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลจะได้รับการตัดสินแล้วก่อนที่จะยกเลิก
เส้นประตูเอเชีย
เส้นประตู 2
เส้นประตูน้อยกว่า 2
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำประตูได้ 0 หรือ 1 ในการแข่งขัน หากทำได้สองประตูพอดี เงินเดิมพันจะถูกคืน การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำได้สามประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน
เส้นประตูมากกว่า 2
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำได้สามประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน หากทำประตูได้สองพอดี เงินเดิมพันจะถูกคืน การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำประตูได้ 0 หรือ 1 ในการแข่งขัน
เส้นประตู 2.25
เส้นประตูน้อยกว่า 2.25
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำประตูได้ 0 หรือ 1 ในการแข่งขัน หากทำได้สองประตูพอดี เงินเดิมพันครึ่งนึงจะชนะและอีกครึ่งนึงจะถูกคืน การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำได้สามประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน
เส้นประตูมากกว่า 2.25
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำได้สามประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน หากทำประตูได้สองพอดี เงินเดิมพันครึ่งนึงจะถูกคืนและอีกครึ่งนึงจะแพ้ การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำประตูได้ 0 หรือ 1 ในการแข่งขัน
เส้นประตู 2.5
เส้นประตูน้อยกว่า 2.5
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำประตูได้ 0, 1 หรือ 2 ในการแข่งขัน การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำได้สามประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน
เส้นประตูมากกว่า 2.5
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำได้สามประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำประตูได้ 0, 1 หรือ 2 ในการแข่งขัน
เส้นประตู 2.75
เส้นประตูน้อยกว่า 2.75
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำประตูได้ 0, 1 หรือ 2 ในการแข่งขัน หากทำได้สามประตูพอดี เงินเดิมพันครึ่งนึงจะถูกคืนและอีกครึ่งนึงจะแพ้ การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำได้สี่ประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน
เส้นประตูมากกว่า 2.75
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำได้สี่ประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน หากทำประตูได้สามพอดี เงินเดิมพันครึ่งนึงจะชนะและอีกครึ่งนึงจะถูกคืน การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำประตูได้ 0,1 หรือ 2 ในการแข่งขัน
เส้นประตู 3
เส้นประตูน้อยกว่า 3
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำประตูได้ 0, 1 หรือ 2 ในการแข่งขัน หากทำได้สามประตูพอดี เงินเดิมพันจะถูกคืน การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำได้สี่ประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน
เส้นประตูมากกว่า 3
- การเดิมพันจะชนะหากมีการทำได้สี่ประตูหรือมากกว่าในการแข่งขัน หากทำประตูได้สามพอดี เงินเดิมพันจะถูกคืน การเดิมพันจะแพ้หากมีการทำประตูได้ 0, 1 หรือ 2 ในการแข่งขัน
เอเชียนแฮนดิแคป
8.1.1 การเดิมพันที่ใช้แต้มต่อในการแข่งขันเพื่อให้ได้ราคาใกล้เคียงกับตัวเงิน
8.1.2. รายการแข่งขันที่ชื่นชอบจะถูกกำหนดให้แฮนดิแคปเชิงลบมีเครื่องหมาย (-) และจะต้องชนะด้วยสกอร์ที่มากกว่าแฮนดิแคปเพื่อที่จะเป็นผู้ชนะ บุคคลนอกการแข่งขันจะถูกกำหนดแต้มต่อที่เป็นบวกซึ่งจะนำไปรวมกับสกอร์สุดท้าย แฮนดิแคปจะเพิ่มให้ข้างเดียวเท่านั้น ตลาดเอเชียนแฮนดิแคปในช่วงพักครึ่งจะตัดสินตามผลการแข่งขันในครึ่งแรก
8.1.3. เอเชียนแฮนดิแคปมี 3 ประเภท:
(A) แฮนดิแคปแบบเต็ม (ตัวอย่างเช่น (0), (-1), (-2))
แฮนดิแคปจะถูกนำไปใช้กับผลการแข่งขันนัดสุดท้าย และทีมที่ทำประตูได้มากที่สุดหลังจากรวมแฮนดิแคปแล้วจะเป็นผู้ชนะ หากจำนวนประตูของแต่ละทีมเท่ากันหลังจากที่ใช้แฮนดิแคปแล้ว ผลการเดิมพันจะถูกคำนวณเป็นคืนเงิน
ยกตัวอย่าง: สเปน (-2), ปารากวัย (+2) ถ้าสเปนชนะที่สกอร์ 3 หรือมากกว่า หากลงเดิมพันที่สเปนบิลจะชนะ และบิลที่ลงเดิมพันปารากวัยจะแพ้
หากสเปนชนะด้วยสกอร์ 2 พอดี การเดิมพันทั้งหมดในตลาดจะถูกคำนวณเป็นคืนเงินเดิมพันให้ทั้งสองฝ่าย
หากสเปนชนะด้วยสกอร์ 1 พอดี การแข่งขันจบด้วยผลเสมอหรือปารากวัยชนะการแข่งขัน บิลเดิมพันที่ลงเดิมพันว่าปารากวัยจะชนะและบิลที่ลงเดิมพันสเปนจะแพ้
แฮนดิแคป (0) เท่ากับตลาดเสมอไม่มีการเดิมพัน หากสเปนชนะเกม การวางเดิมพันทั้งหมดในสเปนจะชนะ และการวางเดิมพันในปารากวัยทั้งหมดจะแพ้ หากปารากวัยชนะเกม การวางเดิมพันทั้งหมดในปารากวัยจะชนะ และการวางเดิมพันในสเปนทั้งหมดจะแพ้ หากการแข่งขันเสมอ เงินเดิมพันจะถูกคำนวณเป็นคืนเงินให้ลูกค้า
(B) แฮนดิแคปแบบครึ่งลูก (ตัวอย่างเช่น (-0.5), (-1.5), (-2.5))
แฮนดิแคปจะถูกนำไปใช้กับผลการแข่งขันนัดสุดท้าย และทีมที่ทำประตูได้มากที่สุดหลังจากรวมแฮนดิแคปแล้วจะเป็นผู้ชนะ
ยกตัวอย่าง: ลิเวอร์พูล (-1.5), อาร์เซนอล (+1.5) ถ้าลิเวอร์พูลชนะด้วยสกอร์ 2 หรือมากกว่า หากลงเดิมพันที่ลิเวอร์พูลบิลจะชนะ และบิลที่ลงเดิมพันอาร์เซนอลจะแพ้
หากลิเวอร์พูลชนะด้วยสกอร์ 1 พอดี การแข่งขันจบด้วยผลเสมอหรืออาร์เซนอลชนะในการแข่งขัน บิลที่ลงเดิมพันอาร์เซนอลจะชนะและบิลที่ลงเดิมพันลิเวอร์พูลจะแพ้
(C) แฮนดิแคปแบบแยก (ตัวอย่างเช่น (-0, -0.5), (-0.5, -1), (-1, -1.5))
แฮนดิแคปแบบแยกจะเป็นการเดิมพันแบบเล่นแยกกลุ่มที่อยู่ระหว่างครึ่งลูกและทั้งลูก ในกรณีนี้เงินเดิมพันของคุณจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างแฮนดิแคปทั้งลูกและครึ่งลูก
ยกตัวอย่าง: อังกฤษ (-1, -1.5), เยอรมนี (1, 1.5) ถ้าวางเดิมพัน 100 ปอนด์ที่อังกฤษ (-1, -1.5) แล้วการเดิมพันจะถูกแบ่งออกเป็นสองการเดิมพัน เดิมพันละ 50 ปอนด์ เดิมพันแรกที่แฮนดิแคปทั้งลูก (อังกฤษ(-1)) และเดิมพันที่สองที่แฮนดิแคปแบบครึ่งลูก (อังกฤษ (-1.5))
หากอังกฤษชนะด้วยสกอร์ 2 หรือมากกว่า หากลงเดิมพันที่อังกฤษบิลจะชนะและบิลที่ลงเดิมพันเยอรมนีจะแพ้
หากอังกฤษชนะด้วยสกอร์ 1 พอดี แล้ววางเดิมพันที่อังกฤษ(-1) จะคืนเงินและเงินเดิมพันที่อังกฤษ(-1.5) จะแพ้ หากวางเดิมพันที่เยอรมนี(1) จะคืนเงินและเงินเดิมพันที่เยอรมนี (1.5) จะชนะ
หากการแข่งขันจบด้วยผลเสมอหรือเยอรมนีชนะในการแข่งขัน บิลที่ลงเดิมพันเยอรมนีจะชนะและบิลที่ลงเดิมพันอังกฤษจะแพ้
8.2. เอเชียนแฮนดิแคประหว่างการแข่งขัน
การเดิมพันทั้งหมดของตลาดเอเชียนแฮนดิแคประหว่างการแข่งขันจะคำนวณผลการตัดสินตามผลการแข่งขันในช่วงเวลาที่เหลือของเกมหลังจากวางเดิมพันแล้ว ตัวอย่างเช่น การทำประตูใดๆ ก่อนการวางเดิมพันจะถูกละเว้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการคำนวณผลการตัดสิน เอเชียนแฮนดิแคปจะใช้สำหรับการเดิมพันแบบแมตช์ที่แข่ง 90 นาทีเท่านั้น
ชนะทั้งสองครึ่ง
ทั้งสองครึ่งของการแข่งขันฟุตบอล 90 นาทีถือเป็นเกมที่แยกกัน เพื่อให้การเดิมพันครั้งนี้เป็นผู้ชนะ การเลือกเดิมพันของคุณต้องทำประตูมากกว่าคู่ต่อสู้ในแต่ละครึ่ง
ผู้เล่นคนแรกที่จะถูกเปลี่ยนตัว
การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก: การเดิมพันผู้เล่นจะถือเป็นโมฆะถ้าเขาไม่ได้เริ่มลงเล่น ในกรณีของการเปลี่ยนตัวแบบดับเบิ้ลหรือสถานการณ์ใดที่มีการเปลี่ยนผู้เล่นสองคนระหว่างช่วงในการเล่นในเบรคเดียวกัน กฎเดดฮีทจะถูกนำมาใช้
การ์ดใบแรก / ทุกเวลาที่ได้การ์ด / รวมการ์ดที่ได้ / เวลาที่ได้การ์ด
11.1 ทางเวปจะพยายามทุกวิถีทางเพื่อเสนอราคาสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน อย่างไรก็ตามผู้เล่นคนอื่นๆ จะนับเป็นผู้ชนะหากพวกเขาได้การ์ด การ์ดใบแรกหรือทุกเวลาในช่วงครึ่งแรกหรือหลังของการแข่งขัน รวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บแต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ โปรดทราบว่าผู้เล่นตัวสำรองที่อยู่บนม้านั่งจะไม่ถูกนับ
11.2 การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ เช่นเดียวกับการเดิมพันการ์ดใบแรกซึ่งการเลือกเกิดขึ้นหลังจากที่ได้รับใบแรกแล้ว หากการเลือกเล่นเป็นระยะเวลาใด ๆ แต่ถูกแทนที่ก่อนที่จะได้รับการ์ดใบแรก การเดิมพันจะคงอยู่
11.3 ผู้เล่นทุกคนที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันในช่วงเวลาใด ๆ จะถือว่าเป็นผู้วิ่งเพื่อวัตถุประสงค์ของการ์ดทุกเมื่อ
11.4 ในกรณีที่มีข้อพิพาทเกี่ยวกับการได้รับการ์ดในครั้งแรกหรือทุกเวลา เพื่อวัตถุประสงค์ในการระงับข้อพิพาท คำตัดสินของ Opta Index ถือเป็นที่สิ้นสุด
11.5 การ์ดใด ๆ ที่ได้รับหลังจากการเป่านกหวีดเต็มเวลาจะถูกละเว้น หากหลังจากการเป่านกหวีดครั้งสุดท้าย การ์ดที่ได้รับในระหว่างเกมถูกยกเลิก หรือถูกลดให้เป็นใบเหลืองจากใบแดง จะไม่ส่งผลต่อการคำนวณผลการตัดสินของตลาด
11.6 การแก้ไขภายหลังหรือแก้ไขผลโดยหน่วยงานจัดการแข่งขันจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการระงับข้อพิพาท
11.7 สำหรับตลาดที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่ได้รับใบเหลืองและใบแดง ตลาดเหล่านี้จะถูกคำนวณผลการตัดสินโดยอ้างอิงตามเวลาที่เกี่ยวข้องที่ได้รับการ์ด
11.8 ผู้เล่นที่ได้รับใบแดงอันเนื่องมาจากได้รับใบเหลืองที่สอง จะถือว่าได้รับใบเหลืองหนึ่งใบและใบแดงหนึ่งใบในทุกกรณี
12. การเดิมพันแบบรวม
การเดิมพันสะสมแบบรวม - ตัวอย่างเช่น "2 เกมอย่างน้อยที่จะชนะ" หากผลลัพธ์ของเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมไม่ถูกต้อง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะเป็นไปตามเงื่อนไขการชนะ ในกรณีนี้การเดิมพันจะถือเป็นการชนะ
13. ผลประตูไม่ถูกต้อง
เป็นตลาดที่ลูกค้าเดิมพันว่าผลประตูจะ ไม่เกิดขึ้นใน การแข่งขัน
14. ตัวเลือกผลประตู
เป็นตลาดที่เปิดให้ คล้ายกันกับตลาดผลประตู แต่มีจำนวนผลลัพธ์ที่ลดลง ทุกคะแนนที่สูงถึง 3-3 จะถูกคิดราคาเช่นเดียวกับการชนะในบ้าน / การชนะทีมเยือน และผลเสมออื่น ๆ
การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ การชนะในบ้าน หมายถึง ทีมเจ้าบ้านที่ชนะเกมในเวลาปกติและทำประตูได้ 4 ประตูขึ้นไป การชนะทีมเยือน หมายถึง ทีมเยือนที่ชนะเกม ในเวลาปกติและยิงได้ 4 ประตูขึ้นไป และ เสมอ หมายถึง การแข่งขันที่เสมอกันในเวลาปกติและทั้งสองทีมทำประตูได้อย่างน้อยฝ่ายละ 4 ประตู
กีฬาฟุตบอลพิเศษ
กฎกีฬาฟุตบอลพิเศษ
1) การเดิมพันตลาดผู้จัดการ
1.1)ผู้จัดการถาวรคนต่อไป
จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อเสนอราคาผู้จัดการใหม่ที่มีศักยภาพทั้งหมดสำหรับตลาด แต่หากไม่มีการแต่งตั้งผู้จัดการ การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่
ผู้ดูแลและผู้จัดการชั่วคราวจะไม่นับ เว้นแต่จะเสร็จสิ้นการแข่งขันอย่างน้อย 10 เกม หรือสโมสรระบุว่าผู้จัดการจะถูกแต่งตั้งให้ดูแลอย่างน้อย 10 เกมขึ้นไป พวกเขาจะถือว่าเป็นผู้จัดการถาวรและจ่ายเงินเป็นผู้ชนะโดยที่ลูกค้าไม่ต้อง รอให้ครบ 10 เกมขึ้นไป
หากสโมสรแต่งตั้งผู้อำนวยการฟุตบอล จะไม่นับรวมในตลาดการแต่งตั้งผู้จัดการถาวร
1.2) ผู้จัดการจะหมดวาระตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล"
ผู้จัดการทีมฟุตบอลจะถือว่าสูญเสียตำแหน่งหากเขาได้รับการปลดจากหน้าที่การจัดการโดยสโมสร ก่อนการแข่งขันนัดสุดท้ายของฤดูกาล (ไม่รวมแมตช์เพลย์ออฟ) ผู้จัดการที่อยู่ในวันลาสวนจะถือว่าสละตำแหน่ง ผู้จัดการที่ได้รับตำแหน่งอื่นที่สโมสรอื่นนอกเหนือจากผู้จัดการถาวรจะถือว่าสูญเสียตำแหน่งเดิม
หากสโมสรใดประกาศก่อนสิ้นสุดฤดูกาล ผู้จัดการทีมจะออกจากตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล แต่ยังคงรับผิดชอบอยู่จนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขันนัดสุดท้ายของฤดูกาล จะถือว่าไม่มี ออกจากตำแหน่งของเขา
1.3) ผู้จัดการคนต่อไปที่จะออก
หากไม่มีผู้จัดการออกจากตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดตารางการแข่งขันลีกตามกำหนดการล่าสุด (ยกเว้นแมตช์เพลย์ออฟ) ตัวเลือก 'ไม่มีผู้จัดการให้ออก' จะถือเป็นผู้ชนะในตลาด หากไม่มีการเสนอราคาสำหรับ 'No Manager to Leave' ผู้ชนะจะเป็นผู้จัดการที่ออกไปในครั้งถัดไป โดยไม่คำนึงถึงฤดูกาลที่อาจอยู่
หากสโมสรใดประกาศก่อนสิ้นสุดฤดูกาล ผู้จัดการทีมจะออกจากตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลแต่ยังคงรับผิดชอบจนถึงนัดสุดท้ายของฤดูกาล เขาจะถือว่าไม่มี ออกจากตำแหน่งของเขา ผู้จัดการที่อยู่ในวันลาสวนจะถือว่าสละตำแหน่ง ผู้จัดการที่ได้รับตำแหน่งอื่นที่สโมสรอื่นนอกเหนือจากผู้จัดการถาวรจะถือว่าสูญเสียตำแหน่งเดิม
1.4)ตลาดผู้จัดการ
การเดิมพันใด ๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากการประกาศจะถือเป็นโมฆะ แหล่งที่มารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: Skysports และ Press Association ตลาดผู้จัดการทั้งหมดเป็นแบบ Singles Only ในกรณีที่วางหลายรายการผิดพลาด การเลือกทั้งหมดจะถูกตัดสินเป็นแบบเดี่ยว
1.5 ตลาดการโอน - ผู้เล่นที่จะเซ็นสัญญากับทีมในเดือนมกราคม/ช่วงฤดูร้อนในTransfer Windows(ช่วงเวลาในการซื้อขายนักเตะ )
ตลาดนี้คือว่าผู้เล่นที่ระบุจะเซ็นสัญญากับสโมสรที่ได้รับการเสนอชื่อในช่วงเดือนมกราคมหรือช่วงฤดูร้อนในTransfer Windows
การเดิมพันใด ๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากการประกาศจะถือเป็นโมฆะ รวมแหล่งที่แต่ไม่จำกัดเพียง: Sky Sports และ Press Association ตลาดการโอนทั้งหมดเป็นแบบ เดี่ยว ในกรณีที่วางหลายรายการผิดพลาด การเลือกทั้งหมดจะถูกตัดสินเป็นแบบเดี่ยว
1.5.1 ข้อตกลงเงินกู้จะนับเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
1.5.2 หากผู้เล่นไม่สามารถย้ายสโมสรภายใน Windowsที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
1.5.3 แม้ว่าจะพยายามทุกวิถีทางเพื่อเสนอชื่อสโมสรใหม่ที่เป็นไปได้ทั้งหมด หากสโมสรไม่เสนอราคาลงนาม ผู้เล่นที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่
1.5.4 ในกรณีที่ไม่ชัดเจนว่าข้อตกลงเสร็จสิ้นก่อนกำหนดหรือไม่ เราขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการตกลงกันจนกว่าจะได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานที่กำกับดูแล
1.5.5 หากผู้เล่นถอนตัวหรือย้ายสโมสรไปเป็นผู้จัดการหรือโค้ช การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
1.5.6 ผู้เล่นต้องย้ายสโมสรจะนับภายในช่วงฤดูที่เลือกในการโอนย้าย ข้อตกลงก่อนสัญญาใด ๆ ไม่ว่าด้วยวาจาหรือทางราชการจะไม่นับถ้า
ผู้เล่นยังคงอยู่กับการสโมสรที่จะขาย หลังจากหน่วยที่เกี่ยวข้องช่วงโอนย้ายยังปิด
2)Enhanced Doubles/ Multiples
นี่คือการเดิมพันด้วยราคาที่เพิ่มขึ้นสำหรับดับเบิ้ล สามเท่า หรือ เดิมพันชุด ตัวอย่างเช่น หากเยอรมนีและอังกฤษชนะทั้งคู่ ปกติจะจ่าย 7/1 เป็นสองเท่า การเพิ่มทวีคูณมักจะจ่ายประมาณ 17/2 การเดิมพันแบบทวีคูณหรือหลายรายการในการแข่งขันจะเล่นเป็นเวลา 90 นาทีเท่านั้น หากส่วนใดส่วนหนึ่งของ Enhanced Double/Multiple เป็นแบบ non-runner การเดิมพันMultiples จะถูกตัดสินเป็น win single ในส่วนที่เหลือของการเดิมพัน โดยจะตัดสินตามราคาที่ BetVictor เสนอในเวลาที่เริ่มการแข่งขัน สำหรับการเพิ่มทวีคูณ ในกรณีที่เกมใด ๆ ถูกยกเลิกและไม่ได้เล่นในวันปฏิทินถัดไปที่สถานที่เดียวกัน การเดิมพันจะตัดสินจากการเลือกที่เหลือตามอัตราต่อรองที่ BetVictor เสนอในเวลาที่เริ่มการแข่งขัน
2.1) Enhanced Player Multiples
ในกรณีของ Enhanced Multiple ที่ผู้เล่นทำคะแนนได้ตลอดเวลา ผู้เล่นเหล่านั้นที่ไม่ได้เริ่มเกมแต่เข้ามาแทนที่จะถูกรวมเป็นผู้เล่นพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือว่าไม่ใชผู้เล่นและการเลือกหรือการเลือกที่เหลือจะตัดสินตามราคาที่เสนอโดย BetVictor ในเวลาที่เริ่มการแข่งขัน
ชุดเดิมพันที่ดีที่สุด: ในกรณีที่อัตราต่อรองสะสมมากกว่าอัตราต่อรองของชุดเดิมพันที่ดีที่สุดดั้งเดิม ณ เวลาเริ่มต้นของเลก/แมตช์แรก การเดิมพันจะถูกตัดสินด้วยอัตราต่อรองที่สูงกว่า
2.2) แมทส์ที่ทำสกอร์มากสุด
การเดิมพันนี้เกี่ยวข้องกับจำนวนประตูที่ทำได้ใน 90 นาทีเฉพาะในแมทช์หนึ่งกับประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่เสนอราคาอื่น เมื่อสองแมตช์รวมที่เสมอจะถูกนำมาใช้ ตามที่ระบุไว้ในการเดิมพัน ในกรณีที่มีการแข่งขันมากกว่าสองนัดในการเดิมพัน กฎdead heat จะมีผลบังคับใช้
2.3) ลูกเตะมุมที่มากที่สุด
เดิมพันนี้จะเป็นจำนวนลูกเตะมุมในการแข่งขันนัดหนึ่งกับลูกเตะมุมจากการแข่งขันที่เสนอราคาอื่น กฎการเล่น 90 นาทีมีผลบังคับใช้ เมื่อรวมเพียงสองแมตช์แล้ว ราคาเสมอจะถูกนำมาใช้ ตามที่ระบุไว้ในการเดิมพัน ในกรณีที่มีการแข่งขันมากกว่าสองนัดในการเดิมพัน กฎdead heatจะมีผลบังคับใช้
2.4) ใบเตือนที่มากที่สุด
การเดิมพันนี้จะเป็นจำนวนใบเตือนที่ทีมหนึ่งได้รับในแมทช์หนึ่งกับคะแนนการจองที่ได้รับในการแข่งขันที่เสนอราคาอื่น กฎการเล่น 90 นาทีมีผลบังคับใช้ การนับใบเตือนมีดังนี้: ใบเหลืองถือเป็น 10 คะแนน ใบแดงคิดเป็น 25 แต้ม หากผู้เล่นถูกไล่ออกจากสนามเพราะได้รับใบเหลืองสองใบ จำนวนแต้มสูงสุดที่ให้จะเป็น 35 แต้ม เมื่อรวมเพียงสองแมตช์แล้ว ราคาเสมอจะถูกนำมาใช้ ตามที่ระบุไว้ในการเดิมพัน ในกรณีที่มีการแข่งขันมากกว่าสองนัดในการเดิมพัน กฎเดดฮีทจะมีผลบังคับใช้ ตลาดนี้มีไว้สำหรับใบเตือนในสนามเท่านั้น ใบเตือนใดๆ ที่มอบให้แก่ผู้เล่นหรือผู้จัดการ ที่ไม่อยู่ในสนามจะไม่นับรวม
2.5) ประตูรวมของดิวิชั่น
การเดิมพันนี้เกี่ยวข้องกับการทำนายจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้ในดิวิชั่นหนึ่งในช่วงเวลาที่กำหนด ตัวอย่างเช่น 'Total Premier League Saturday Goals' รวมทุกเกมในพรีเมียร์ลีกที่เล่นในวันเสาร์ 'ประตูรวมสุดสัปดาห์ของพรีเมียร์ลีก' รวมการแข่งขันพรีเมียร์ลีกทั้งหมดที่เล่นในวันเสาร์และวันอาทิตย์ แต่จะไม่รวมการแข่งขันใดๆ ที่เล่นในวันศุกร์หรือวันจันทร์ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเว็บไซต์ของเรา
ในกรณีที่การแข่งขันในหมวดใดถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เล่นในวันถัดไปตามปฏิทินที่สถานที่เดียวกัน เพื่อจุดประสงค์ของการเดิมพันนี้ การแข่งขันจะถูกจัดสรรรวม 2.5 ประตู ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือเมื่อมีการเลื่อนออกไปหลายครั้งในตลาดรวมประตูโดยรวม การเดิมพันบางรายการจะถือเป็นโมฆะตามตารางด้านล่าง:-
การเดิมพันเกม Division Total Weekend จะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนเกมที่ต่ำกว่าหรือมากกว่าถูกเลื่อนหรือยกเลิก
ดิวิชั่น (Division--------------ตารางการแข่ง--------------ยกเลิก
Premier League----------10---------------------4
Championship------------12---------------------5
League 1----------------12---------------------5
League2-----------------12---------------------5
SPL----------------------6---------------------3
2.6) Mythical Matches
การเดิมพันนี้เกี่ยวข้องกับจำนวนประตูที่ทำโดยทีมเมื่อเปรียบเทียบกับทีมอื่นที่เล่นในการแข่งขันที่แตกต่างกัน การเดิมพันมีผล 90 นาทีเท่านั้น ทีมที่ทำประตูได้มากกว่าถือเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่ทั้งสองทีมทำประตูได้เท่ากัน ถือว่าเสมอกัน ในกรณีที่เกมใดถูกยกเลิกและไม่ได้เล่นในวันถัดไปที่สถานที่เดียวกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
2.7) แมน ออฟ เดอะ แมตช์(MOTM)
ตลาด แมน ออฟ เดอะ แมตช์ ทั้งหมดเป็น เดี่ยว เท่านั้น
สำหรับตลาด Sky Sports Man of the Match การเดิมพันจะตัดสินเมื่อมีการประกาศผู้ชนะ ไม่ว่าจะเป็นในระหว่างการแข่งขันสดหรือบนเว็บไซต์ Sky Sports หลังเกม โปรดทราบว่าการประกาศรายการสดทางทีวีจะมีผลบังคับเหนือเว็บไซต์เมื่อทำให้เกิดตลาดนี้ ผู้ชนะจะต้องรวมอยู่ในรายงานการแข่งขันบนเว็บไซต์ Sky และแสดงก่อนเที่ยงวันของวันถัดไป
การแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ของยูฟ่าและฟีฟ่าจะตัดสินจากแมนออฟเดอะแมตช์อย่างเป็นทางการตามชื่อขององค์กรปกครอง
ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็น ผู้แข่งขัน'' ผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการมอบรางวัลให้กับผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคน จะใช้กฎ Dead-Heat
ราคาจะสามารถใช้ได้ตามคำขอสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เสนอราคา ผู้เล่นที่ไม่ได้เสนอราคาจะนับเป็นผู้ชนะหากพวกเขาได้รับรางวัลแมน ออฟ เดอะ แมตช์
เกมที่แสดงบน ITV - ตัดสินตามประกาศโดย ITV ผลการแสดงสดจะมีความสำคัญเหนือกว่าเว็บไซต์หากให้ผลลัพธ์มากกว่าหนึ่งรายการ
ในกรณีที่การแข่งขันอยู่ในหลายช่องทาง ส่งผลให้มีผู้ได้รับรางวัลมากกว่าหนึ่งคน นักกีฬาของการแข่งขัน Sky Sports จะได้รับความพึงพอใจ หากไม่มีการให้รางวัลบน Sky Sports การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจในช่องหรือเว็บไซต์อื่น
ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็น ผู้แข่งขัน' ผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการมอบรางวัลให้กับผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคน จะใช้กฎ Dead-Heat
ราคาจะสามารถใช้ได้ตามคำขอสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ระบุ ผู้เล่นที่ไม่ได้ระบุจะนับเป็นผู้ชนะหากพวกเขาได้รับรางวัลแมน ออฟ เดอะ แมตช์
2.8) ทีมทำประตูแรก
เดิมพันทีมเพื่อทำประตูแรกเทียบกับเวลาเริ่มเตะจริงของแต่ละทีม
2.8.1) ทันทีที่เกมเริ่มจะถือว่าอยู่ในนาทีแรก ตัวอย่างเช่น ประตูที่ทำได้หลังจาก 25 นาที 42 วินาที จะถูกตัดสินตามคะแนนในนาทีที่ 26
2.8.2) การตัดสินจะตัดสินโดยนาทีที่ทำประตูแรก
2.8.3) แมตช์ที่มีการนับการเตะเริ่มล่าช้าโดยให้แข่งขันในวันเดียวกัน
2.8.4) ใช้กฎ Dead-Heat
2.9) จำนวนนาทีในการทำประตูทั้งหมด
ประตูที่ทำได้ระหว่าง 11.01 ถึง 12.00 น. นับเป็นประตูที่ทำได้ในนาทีที่ 12 ดังนั้น ประตูที่ 11.46 (ที่ 12), 20.07 (ที่ 21) และ 71.34 (ที่ 72) จะมีเวลารวมประตู 105 นาที..
2.9.1) ทุกประตูที่ทำได้ในครึ่งเวลาแรกนับใน45 นาที
2.9.2) ทุกประตูที่ทำได้ในครึ่งหลังนับใน 90 นาที
2.9.3) หากเกิดข้อพิพาทเกี่ยวกับเวลาของประตู เวลาที่กำหนดโดย Opta Index (เป็นบริษัทวิเคราะห์กีฬาของอังกฤษ)จะถือเป็นเวลาสำหรับการระงับข้อพิพาท
2.9.4) หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการกำหนดเดิมพันนั้นแล้ว ตัวอย่างเช่น หากทำประตูได้ในนาทีที่ 30 45 และ 78 และมีการละยกเลิกในนาทีที่ 80 การเดิมพันที่มากกว่า 140 นาทีของประตูทั้งหมดจะจ่ายออกเป็นเดิมพันชนะ ส่วนการเดิมพันต่ำและในbracket bets จะถือว่าแพ้
3) ผลรวมใบเตือน
คะแนนใบเตือน จะได้รับดังนี้:
สีเหลือง = 10 คะแนน;
สีแดง = 25 คะแนน;
คะแนนสูงสุดต่อผู้เล่น = 35 คะแนน
ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในสนามและทีมงานผู้ฝึกสอนจะไม่นับรวม ใช้กฎการเล่น 90 นาที หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะทราบผลการแข่งขันที่ไม่มีการโต้แย้ง ตัวอย่างเช่น ถึงขีดจำกัด OVER แล้ว
4) ทีมแรกได้ใบเตือน/ใบเตือนต่อไป
เฉพาะผู้เล่นในสนามนับ
ทีมหรือผู้เล่นคนแรกที่ได้รับใบเตือน(สีเหลืองหรือสีแดง) ถือเป็นผู้รับใบเตือนคนต่อไป
ในกรณีที่มีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกจองในเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ได้รับไพ่จากผู้ตัดสินเป็นครั้งแรกจะถือเป็น 'ผู้ชนะ' เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
5) หมายเลขเสื้อผู้ทำประตู
เดิมพันผลรวมของหมายเลขเสื้อบนเสื้อผู้ทำประตูในการแข่งขันหรือแมตช์
5.1) หากประตูใดยิงเข้าประตูของตัวเอง จะนับหมายเลขเสื้อของผู้ทำประตูตัวเองเอง โดยจะนับประตูให้อีกฝั่ง โปรดทราบว่าสิ่งนี้แตกต่างไปจากกฎสำหรับผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนน
5.2) ในกรณีที่มีความไม่แน่นอนว่าใครเป็นคนทำประตู การตัดสินจะตัดสินโดย Opta Index
5.3) เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันหมายเลขเสื้อ ผู้เล่นจะถือว่าสวมเสื้อที่สวมใส่ตอนเริ่มเกมตลอดทั้งเกม (หรือในกรณีที่เป็นตัวสำรอง เมื่อเขาเข้ามาในสนาม)
5.4) ผู้เล่นคนใดที่เสื้อไม่มีหมายเลขในการเข้าร่วมสนามครั้งแรกจะได้รับการจัดสรรหมายเลข 12
5.5) หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการแข่งขัน 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
6) โอกาสสองชั้น
การเดิมพัน Double Chance ช่วยให้คุณสามารถครอบคลุมสองในสามของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ในการแข่งขันฟุตบอลด้วยการเดิมพันครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น:-
6.1) 1x คือทายผลว่าเมื่อจบการแข่งขันแล้วไม่ว่าเจ้าบ้านจะชนะหรือเสมอ ตั่วใบนี้ก็ชนะ
2X คือทายผลว่าเมื่อจบการแข่งขันแล้วไม่ว่าทีมเยือนชนะ หรือเสมอ ตั่วใบนี้ก็ชนะ
12 คือทายผลว่าเมื่อจบการแข่งขันแล้วไม่ว่าเจ้าบ้านจะชนะหรือทีมเยือนชนะ ตั่วใบนี้ก็ชนะ
6.2) ใช้กฎการเดิมพัน 90 นาทีปกติ
7)ไม่เสียประตู
การเดิมพันนี้เกี่ยวข้องกับทีมที่ไม่เสียประตูใด ๆ ในระหว่างการแข่งขันที่ระบุใน 90 นาที การเดิมพันจะตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ตัวอย่างเช่น การทำเข้าประตูตัวเองถือเป็นประตูที่ทีมทำประตูได้
หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเต็มเวลาและไม่มีการทำประตู การเลือกทั้งหมดที่เกี่ยวข้องภายในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ อย่างไรก็ตาม หากทำประตูได้ตั้งแต่หนึ่งประตูขึ้นไปก่อนการละยกเลิก ทีมหรือผู้เล่นที่เกี่ยวข้องจะถือว่าแพ้
8) รายการพิเศษของทีม: คะแนนรายเดือน / ประตูรายเดือนที่ทำได้ / ประตูรายเดือนที่เสีย: ในกรณีที่มีการจัดตารางการแข่งขัน/เกมใหม่ในระหว่างเดือน การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามชื่อการแข่งขันโดยไม่คำนึงถึงเวลาที่มีการเล่น
9) การเดิมพันจุดโทษ
9.1) ซัดเดน เดธ (sudden death การดวลจุดโทษ
การเดิมพันว่าการยิงลูกโทษจะนำไปสู่ sudden death หรือไม่ (เช่น การยิงจุดโทษ 11 ครั้งขึ้นไป) - หากการแข่งขันไม่ไปยิงจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
9.2) ทีมจุดโทษ���่อไป
เดิมพันว่าทีมต่อไปจะยิงลูกโทษหรือพลาด - หากการแข่งขันไม่ไปจุดโทษหรือทีมไม่โดนจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
9.3) ทีมที่ทำจุดโทษ
การเดิมพันจำนวนจุดโทษทั้งหมดที่ทีมทำได้ในการยิงลูกโทษ หากการแข่งขันไม่ไปยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
9.4) ทีมที่จะได้จุดโทษครั้งสุดท้าย
การเดิมพันว่าทีมใดจะได้จุดโทษครั้งสุดท้ายในการยิงลูกโทษ หากการแข่งขันไม่ไปยิงจุดโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
9.5)รวมจุดโทษที่แปลงได้ทั้งหมด (เส้นประตู)
การเดิมพันจำนวนจุดโทษทั้งหมดที่ทำได้ในการยิงลูกโทษ หากการแข่งขันไม่ไปยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
9.6) รวมจุดโทษ (สูง/ต่ำ)
เดิมพันจำนวนจุดโทษทั้งหมดที่ทำได้ในการยิงลูกโทษ หากการแข่งขันไม่ไปยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
9.7) รวมการเตะลูกโทษที่ได้รับ
การเดิมพันจำนวนจุดโทษทั้งหมดที่ทำโดยทั้งสองทีมในการยิงลูกโทษ หากการแข่งขันไม่ได้ไปยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
9.8) บทลงโทษรวมทีม
เดิมพันจำนวนจุดโทษทั้งหมดที่ทีมใดทีมหนึ่งจะทำในการยิงลูกโทษ หากการแข่งขันไม่ไปยิงลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
10) การเดิมพันทัวร์นาเมนต์
10.1) ประตูรวมรายวัน, ประตูรวมของทีมและประตูรวม
เดิมพันประตูที่ทำได้ใน 90 นาทีเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ซึ่งรวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาเจ็บแต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ โกลเดนโกล หรือการยิงลูกโทษ
10.2) ประตูรวมของกลุ่ม
เดิมพันประตูรวมที่ทำได้ใน 90 นาทีโดยทุกทีมจากกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ตลอดการแข่งขันทั้งหมด ประตูยังคงนับต่อไปหลังจากรอบแบ่งกลุ่มเสร็จสิ้นและให้เครดิตกับกลุ่มที่ทีมเป็นส่วนหนึ่งของรอบแบ่งกลุ่ม การยิงลูกโทษไม่นับ
10.3) ท๊อป ทัวร์นาเมนต์ หรือ ทีมผู้ทำประตู
รวมการยิงประตูใน 90 นาทีและการต่อเวลาพิเศษ แต่ไม่นับการยิงลูกโทษ ทั้งหมดอยู่ในการทำงานหรือไม่ เป้าหมายของตัวเองไม่มีคุณสมบัติสำหรับตลาดนี้และจะถูกเพิกเฉย ใช้กฎ Dead-Heat สำหรับประตู FA Cup, Champions League และ UEFA นับตั้งแต่รอบแรกเป็นต้นไป
10.4) เกมที่ทำคะแนนสูงสุด
การเดิมพันว่าเกมใดจะทำประตูได้มากที่สุดในการแข่งขัน / ทัวร์นาเมนต์ที่กำหนด ใช้กฎ Dead-Heat เฉพาะเกมที่มีชื่อเท่านั้นที่จะได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน หากมีการแข่งขันตั้งแต่ห้าเกมขึ้นไป และมีการเลื่อนการแข่งขันตั้งแต่สองเกมขึ้นไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเสนอราคาน้อยกว่าห้าเกมและเลื่อนการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน ทีมที่ทำคะแนนได้เร็วที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ ใช้กฎ 90 นาทีปกติ
10.5) ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด
เดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดในวันแข่งขันที่กำหนดหรือในระหว่างการแข่งขันฟุตบอลโลกทั้งหมด เฉพาะทีมที่มีชื่อเท่านั้นที่นับเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน หากมีการแข่งขันตั้งแต่ห้าเกมขึ้นไป และมีการเลื่อนการแข่งขันตั้งแต่สองเกมขึ้นไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเสนอราคาน้อยกว่าห้าเกมและเลื่อนการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน ทีมที่ทำคะแนนได้เร็วที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ ใช้กฎ 90 นาทีปกติ
10.6) ทัวร์นาเมนต์และผู้ทำประตูสูงสุดคู่
จะใช้ราคาพิเศษในกรณีที่สัญชาติของผู้ทำประตูเหมือนกันกับประเทศที่เลือก
10.7) ทีมที่ก้าวหน้าที่สุด/ ทีมชั้นนำของยุโรป
ตามรอบที่ทีมออกจากการแข่งขัน - ไม่ว่าจะต่อเวลาพิเศษ รีเพลย์ ฯลฯ ทีมที่ชนะรอบชิงชนะเลิศจะถือว่าทีมก้าวหน้าที่สุด ใช้กฎ Dead-Heat All-In-Play หรือไม่ ตัวอย่างเช่น ถ้าทีมยุโรปได้อันดับที่สี่และไม่มีทีมอื่นใดที่มีอันดับสูงกว่า ทีมยุโรปที่อันดับสี่จะถือว่าเป็นผู้ชนะ
10.8) การแข่งขันรอบคัดเลือก
หากทีมใดถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันก่อนการแข่งขัน และมีการบอกลา การเดิมพันคุณสมบัติทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะสำหรับการเสมอกันนั้น
11) การเดิมพันตามฤดูกาล
ดิมพันตัดสินที่ตำแหน่งลีกสุดท้าย/คะแนนรวม การแข่งขันเพลย์ออฟไม่นับ เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นพิเศษในรายพิเศษแต่ละรายการ ข้อตกลงพิเศษของผู้ทำประตูผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับจำนวนประตูที่เกี่ยวข้องที่ทำแต้มได้สำหรับสโมสรและในลีกที่ระบุไว้ในชื่อตลาด
11.1) เพื่อเข้าถึงเพลย์ออฟ
สี่ทีมที่เข้าเส้นชัยในตำแหน่งเพลย์ออฟและเข้าสู่การแข่งขันเพลย์ออฟจะได้รับการตัดสินให้เป็นผู้ชนะในตลาดนี้ กล่าวคือ ทีมเหล่านั้นได้รับการเลื่อนตำแหน่งโดยอัตโนมัติ บวกกับทีมอื่นๆ ทั้งหมดที่อยู่นอก 4 ตำแหน่งเพลย์ออฟจะถือเป็นผู้แพ้
11.2) เข้าเส้นชัยในครึ่งบน/ล่าง
การตัดสินการเดิมพันขึ้นอยู่กับตำแหน่งการเข้าเส้นชัยอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปกติเท่านั้น
11.3) การเดิมพันการตกชั้น
การตัดสินการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับอันดับสุดท้ายของลีกเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปกติ หากทีมถูกถอดออกจากลีกก่อนเริ่มฤดูกาล การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการเปิดสมุดการตกชั้นใหม่
11.4) เดิมพันการแข่งขันฤดูกาล/คะแนนรวมของทีม
การเดิมพันแมตช์ฤดูกาลจะตัดสินว่าทีมใดจากสองทีมที่จะได้ตำแหน่งสูงสุดในลีกเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปกติ หากทีมจบระดับด้วยคะแนน ไทเบรกที่ใช้โดยลีก (ผลต่างประตูหรือสถิติตัวต่อตัว) จะตัดสินความแตกต่าง หากทีมใดไม่จบการแข่งขันทั้งหมด การเดิมพันแบบแมตช์และคะแนนรวมของทีมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ - ชนะหรือแพ้
11.5) การเดิมพันแฮนดิแคปในลีกครอบคลุมทั้งฤดูกาลของการแข่งขัน ทีมที่ตัดสินว่าตัวเต็งจะคว้าแชมป์ลีกเริ่มต้นด้วยแต้มต่อ 0 หรือ Scratch (scr) ทีมอื่น ๆ ในลีกจะได้รับคะแนนเสมือนเริ่มต้นด้วยคะแนนแต้มต่อที่เทียบเท่า (+4, +7, +10, +14 เป็นต้น) ทีมที่ "อ่อนแอ" จะถือว่าแต้มต่อมากขึ้น รับ.
เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล คะแนนแฮนดิแคปของทุกทีมจะถูกรวมเข้ากับคะแนนจริงทั้งหมด ไม่ใช่แค่สำหรับทีมที่เลือกเท่านั้น ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะของตลาด ตำแหน่งแต่ละทางจะถูกกำหนดโดยทีมที่เข้าเส้นชัยที่ 2, 3 เป็นต้น กฎเดดฮีทจะมีผลบังคับใช้หากมีทีมมากกว่าหนึ่งทีมที่เสมอกันสำหรับตำแหน่งนั้น
12) Scorecast แบบผสม
เมื่อมีผู้เล่นสองคนและผู้เล่นหนึ่งคนไม่เริ่มหรือลงสนามหลังจากทำประตูที่ 1 แล้ว การเดิมพันจะตัดสินตามกฎการให้คะแนนตามปกติ หากผู้เล่นทั้งสองไม่เริ่มหรือลงสนามหลังจากทำประตูแรกได้แล้ว การเดิมพันจะตัดสินตามกฎคะแนนที่ถูกต้องตามปกติ
13) สถิติการแข่งขัน พิเศษ
เมื่อเสนอตลาดสถิติการแข่งขัน ผู้เล่นที่ยิงมากที่สุด ผู้เล่นที่มีการโหม่งมากที่สุด ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุด การยิงประตูเข้ากรอบของทีม การเข้าสกัดของทีม การครอบครองทีม การฟาล์วรวมของทีม ฯลฯ การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินโดย Opta สถิติ Opta แบบเต็มสามารถดูได้ที่ Whoscored.com สถิติเหล่านี้จะถูกปรับแต่งโดย Opta เป็นเวลาสูงสุด 1 ชั่วโมงหลังจบเกม เมื่อผ่านไป 1 ชั่วโมง สถิติการแข่งขันจะถือเป็นที่สิ้นสุดและการเดิมพันจะตัดสิน การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณา ใช้กฎ Dead Heat การเดิมพันมีผล 90 นาทีเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในเกมจะถือว่าไม่ใช่ผู้แข่่งผู้เล่นที่ไม่ได้เสนอราคาจะนับเป็นผู้ชนะ
14) Spincast
14.1) การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
14.2) ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันในช่วงเวลาใด ๆ จะถือว่าเป็นผู้แข่่ง
14.3) ในกรณีที่มีข้อพิพาทเกี่ยวกับการให้ประตูสำหรับผู้ทำประตูทุกเวลาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน การตัดสินจะขึ้นอยู่กับผู้ทำประตูตามที่รายงานโดยดัชนี Opta เป้าหมายของตัวเองไม่นับรวมเพื่อจุดประสงค์ของผู้ทำประตูทุกเวลา
14.4) เดิมพันได้รับการยอมรับในการเล่น 90 นาทีเท่านั้น;
14.5) การแก้ไขหรือแก้ไขผลที่ตามมาโดยหน่วยงานของรัฐจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการระงับข้อพิพาท
14.6) หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการแข่งขัน 90 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
15) Wincast (ทีมที่จะชนะและผู้เล่นทำคะแนนได้ตลอดเวลา)
15.1) ผู้เล่นทำคะแนน/ผลการแข่งขันเป็นคู่
15.2) ในการชนะ คุณต้องทายผลให้สำเร็จทั้งผู้เล่นที่จะทำคะแนนในการแข่งขันที่เลือกและผลการแข่งขันหลังจากเวลาปกติ
15.3) หากเลือกผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงผลการแข่งขัน
15.4) ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
16) ตลาด Whoscored.com
การให้คะแนนของผู้เล่นขึ้นอยู่กับแต่ละเหตุการณ์ที่บันทึกในเกมซึ่งคำนวณสดโดยอัตโนมัติโดยใช้อัลกอริธึม Whoscored.com ซึ่งประกอบด้วยสถิติดิบมากกว่า 200 รายการ เหตุการณ์ทั้งหมดมีมูลค่าตามการรับรู้ที่ได้รับการวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบต่อผลของการแข่งขัน การจัดอันดับผู้เล่นเหล่านี้จะได้รับการปรับปรุงเป็นเวลา 1 ชั่วโมงหลังจบเกม เมื่อผ่านไป 1 ชั่วโมงการให้คะแนนของผู้เล่นจะถือเป็นที่สิ้นสุดและการเดิมพันจะตัดสิน การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณา รวมเวลาพิเศษถ้ามี
ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุด - เพื่อจุดประสงค์ในการชำระบัญชี ผู้เล่นที่ได้รับดาวสีเขียวบน whoscored.com จะถือว่าเป็นผู้ชนะ
ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดเป็นตลาดสำหรับคนโสดเท่านั้น ในกรณีที่วางหลายรายการผิดพลาด การเลือกทั้งหมดจะถูกตัดสินเป็นแบบเดี่ยว ผู้เล่นทุกคนที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นนักวิ่ง โดยการวางเดิมพันกับผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมถือเป็นโมฆะ ผู้เล่นคนอื่นๆ จะพร้อมให้บริการตามคำขอ และผู้เล่นที่ไม่ได้เสนอราคาจะถือเป็นผู้ชนะ ใช้กฎ Dead Heat
ผู้เล่นที่มีเรทต่ำที่สุด
เฉพาะผู้เล่น 22 คนที่เริ่มการแข่งขันเท่านั้นที่นับเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ดังนั้นการเปลี่ยนตัวจะไม่นับ
ผู้เล่นที่ไม่เล่นจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่นทุกคนที่เริ่มและมีส่วนร่วมในช่วงเวลาใด ๆ จะได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
เราจะพยายามทุกวิถีทางเพื่อเสนอราคาสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนอื่นๆ จะนับเป็นผู้ชนะหากพวกเขาเป็นผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำที่สุด
กฎ Dead Heat มีผลกับจุดทศนิยม 2 ตำแหน่งที่อ้างอิงบน WhoScored.com
17) ทีม/ผู้เล่นที่มีวินัยแย่ที่สุด
โปรดดูตารางวินัยของทีม/ผู้เล่นในพรีเมียร์ลีกของ whoscored.com ใบเหลืองเท่ากับ 1 ใบแดงมีค่าเท่ากับ 2.99 ใบเหลือง โดยพื้นฐานแล้วพวกเขามีค่าเท่ากับสามใบเหลือง แต่ในกรณีที่เสมอกัน (เช่น 53Y / 2R และ 50Y / 3R) ทีม/ผู้เล่นที่มีไพ่มากกว่าในอันดับทั้งหมดจะสูงกว่า เมื่อผู้เล่นได้รับใบเหลืองสองใบ และในทางกลับกัน สีแดงจะนับเป็นใบแดงหนึ่งใบในระบบของผู้ทำคะแนน แทนที่จะเป็นไพ่สามใบแยกกัน จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อเสนอราคาผู้เล่นทั้งหมดสำหรับตลาด แต่หากผู้เล่นไม่เสนอราคาชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
18) ผู้เล่น/ผู้จัดการทีมประจำเดือน
การเดิมพันจะตัดสินโดยใช้เว็บไซต์ทางการของพรีเมียร์ลีก (http://www.premierleague.com) จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อเสนอราคาผู้เล่นทั้งหมดสำหรับตลาด แต่หากผู้เล่นไม่เสนอราคาชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
กีฬาพิเศษ
เพิ่มเดิมพันและเพิ่ม Accas
- Bet Boosts และ Enhanced Accas อาจมีกฎและข้อจำกัดเฉพาะซึ่งใช้กับการเดิมพันเฉพาะเหล่านั้น
1.1 การเพิ่มเดิมพันและ accas ที่อาจมีขีด จำกัด การเดิมพันสูงสุด หากการเดิมพันของคุณเกินจำนวนเงินเดิมพันสูงสุดที่อนุญาต สิ่งนี้จะแสดงให้เห็นเมื่อคุณวางเดิมพัน หากคุณต้องการวางเดิมพันมากกว่าเงินเดิมพันสูงสุดที่อนุญาตสำหรับอัตราต่อรองที่อัปเกรดเหล่านั้น คุณจะต้องวางเดิมพันเหล่านี้ที่อัตราต่อรองปกติ
1.2 การเพิ่มเดิมพันของคุณและ accas ที่ปรับปรุงแล้ว อาจถูกจำกัดให้เดิมพันแบบเลือกเดียวในบางครั้ง (เช่น ไม่สามารถใช้กับ acca ได้) หากเป็นไปตามนี้ จะระบุไว้ในเงื่อนไขสำคัญในแบนเนอร์หรือในใบเดิมพัน
1.3 การเพิ่มเดิมพันทั้งหมดและ accas ที่ปรับปรุงจะขึ้นอยู่กับเวลาปกติเท่านั้น
1.4 การเพิ่มเดิมพันและ accas ที่ปรับปรุงแล้วจะมีจำนวนจำกัด ดังนั้นเมื่อโปรโมชั่นถูกลบออกจากเว็บไซต์ คุณจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากโปรโมชั่นนี้ได้อีกต่อไป
1.5 Bet Boosts โดยที่ผลลัพธ์มากกว่าหนึ่งรายการถือเป็นโมฆะ ส่งผลให้ทั้งตลาดเป็นโมฆะ
1.6 คุณจะไม่สามารถใช้เดิมพันที่วางเดิมพันเพิ่มและ accas ที่ปรับปรุงแล้วเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับการเดิมพันฟรีหรือโปรโมชั่นอื่น ๆ เว้นแต่จะมีการระบุไว้โดยเฉพาะในข้อกำหนดและเงื่อนไขส่งเสริมการขายใด ๆ
1.7 เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ที่วางในราคาที่ผิดอย่างชัดเจน
1.8 เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ที่วางไว้ในการเลือกที่ถ้อยคำของคำอธิบายการเดิมพันไม่ถูกต้อง
1.9 สำหรับเหตุการณ์ใด ๆ ที่ไม่ครอบคลุมโดยกฎเหล่านี้ กฎการเดิมพันมาตรฐานของ BetVictor จะมีผลบังคับใช้
1.10 การตัดสินใจของ BetVictor เกี่ยวกับการตัดสินของตลาด Bet Boost ทั้งหมดถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลที่สัมพันธ์
1.11 การเดิมพันแบบรวม - ตัวอย่างเช่น " 2 เกมอย่างน้อยที่จะชนะ" หากผลลัพธ์ของเกมอย่างน้อยหนึ่งรายการไม่ถูกต้อง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะเป็นไปตามเงื่อนไขการชนะ ในกรณีนี้การเดิมพันจะถือเป็นการชนะ